Posts Tagged ‘web-design’

Посленовогоднее: первый рабочий день.

Thursday, January 3rd, 2008

СвечаВот у нас и закончились благополучно новогодние праздники – канадское руководство предпочитает бурно праздновать то Рождество, которое 25 декабря, очень символически – собссно Новый Год, и – хватит, пора трудиться. Так что во всеобщем рiдно-украинском праздновании до (какого-там объявлено? 8-го? 15-го?) мы не участвуем. Полный офис в полном составе. Новые дизайнеры в нашей команде, новые планы и перспективы. День достаточно организационный – запустить новичкам рабочее место (проконтролировать скорее), почта, джира, где что полезное лежит на сервере, архивы программ и клипарты, как чем пользоваться и на что ориентироваться, где храниться чай, в какой комнате микроволновка и куда лучше идти поесть если то. что приносят в офис – не впечатляет.

Посмотреть фотки с корпоратива – ага, теперь понятно, почему это для публичного доступа выложено всего несколько десятков! Не, ребята, так пить низя, здоровье беречь надо – как физическое, так и моральное!! Посмеялись :)   Просмотрела заброшенную больше чем на неделю почту, RSS-нечитанное, стало очень неловко – все подводили какие-то итоги прошедшего года, личные и профессиональные, оффлайновые и онлайновые, поздравляли с наступающим и наступившим, а я как всегда – мурло какое-то… В общем – поздравляю всех с наступившим Новым Годом, пусть для всех он будет счастливым или как минимум не будет несчастным! Я, во всяком случае, в ближайшее будущее смотрю с редким для меня оптимизмом и очень надеюсь, что предчувствия меня не обманут. А итоги ушедшего – и подводить нечего (кстати как и в прошлом году). Что особенного было-то? В начале прошлого – зачем-то к трёхлетию LJ-шного блога оплатила аккаунт (и планировала писать стабильно и много, но… это ж такое дело. Кстати – в январских уже постах в живом журнале самая активная на сегодняшний день тема – про офис и про дизайнеров /вот некоторые январские: “Дизайнеры и фриланс“, “Офисные разработчики – текучка кадров“, “Опять про веб-дизайнеров: макеты для вёрстки“/, дальше были о загрузке IT-специалиста, о собеседованиях дизайнеров – всё то, что перетекло позже в тутошние темы “office” и “design“) – а уже весной практически полностью переехала сюда, на http://blog.nundesign.com/. (more…)

Предновогоднее дизайнерское – они похожи на свои работы.

Thursday, December 13th, 2007

Desember 2007Как-то это всё… сумбурно и сложно для меня. Вернее, периодически кажется, что я сильная, умная, энергичная и справлюсь с любой задачей, которую перед собой поставлю. Офисная тема для меня всё ещё открыта для исследований, куча не разрешённых и пока не разрешаемых организационных вопросов , и про дизайнеров я что-то последнее время пишу больше, чем про дизайн, увы, сплошная путаница и снежная паутина. К примеру, как показывает практика, я так и не научилась увольнять сотрудников (хоть не так давно уже получила свой первый опыт, и писала об этом.). Пару месяцев получала намёки от руководства по поводу того, что не нравятся все работы… скажем, дизайнера1, просто не нравятся. А я зачем-то выпрашивала “давайте ещё недельку, давайте ещё месяц”, мол, разрисуется ещё, покажет ещё. И когда прижали уже серьёзно, а тут один заказчик утвердил для себя эскиз именно дизайнера1 – радовалась как дитё новогоднему подарку, АГА!, говорила, видите, я же говорила, “он” сможет! Но дальше опять пошли у него странные серые никакие работы, и опять торговля с руководством, и упрашивания подождать хотя бы до конца года, но кто-то там за океаном не выдержал и на очередном митинге (эх, как они любят проводить митинги… у них понедельник – это вообще день, когда они, кажется, и не работают совсем, совещаются) со словами “я этому дизайнеру задачу ставлю так же как и остальным – но нет принципиального понимания задачи, нет того, что нужно” всё же твёрдо высказал своё мнение, нам мнение было передано с комментариями – увольняйте сейчас, что мы и сделали. Офигительно фиговое ощущение, скажу я вам. (more…)

Офисное дизайнерское – веб-дизайнеры и жизненный опыт

Friday, November 30th, 2007

Читаю заметку Мэта Джексона (Matt Jackson) «Deciphering Web Analytics» о том, как продвинуто анализировать статистику посещений сайтов и о том, что главная страница – это, разумеется, круто, но вы много полезного можете узнать и о сайте, и о посетителях, если будете больше внимания уделять анализу пары Landing Pages + Referrer Pages, и в особенности – наиболее удачным (внутренним) входным страницам сайта и наиболее сладким страницам с исходящими ссылками.
А в голове – опять управленческие вопросы по дизайнерской команде и каша из возможных вариантов ответов и решений. Есть, к примеру, некий монреальский арт-директор, который для нас является “клиентом”, ибо заказывает веб-дизайнерскую работу – именно ему высылаются на утверждение скетчи и ему же выкладываются отвёрстанные по утверждённым скетчам веб-сайты. Он же, со своей канадской стороны, является “продавцом” нарисованных нашими дизайнерами сайтов. И есть группа из 8 дизайнеров, из которых несколько – занимаются только (или в основном) вёрсткой или же адаптацией полученного html кода в живые дотнетовские движки, остальные – рисуют. Иногда рисуют лучше, иногда – хуже, у кого-то эскизы принимают (читай – покупают) чаще, у кого-то — реже; и вот, уже по прошествии какого-то времени у нас накапливается своя статистика принятых и отбракованных дизайнерских работ, и эту статистику можно анализировать. (more…)

Конкурс Альбома Дизайна Украины «Дизель» “КРЕАТИВНЫЕ ИГРЫ”

Monday, November 26th, 2007

Андрей Пуртов Художникам, дизайнерам, фотографам, рекламщикам будет интересен новый конкурс, который, как считают организаторы, “вносит некую струю драйва, которая для «профи» не содержит существенного риска, но тонизирует и будоражит кровь. А для молодых талантов снимает финансовый фактор ограничения“. Не знаю точно, как на счёт некоей струи драйва, но улыбка появляется уже в момент заполнения заявки на участие в конкурсе, где, помимо прочих полей, следует указать *юридический адрес* участника конкурса, его индивидуальный налоговый номер и номер свидетельства плательщика НДС.

Очень значительно звучат слова Андрея Пуртова, генеральный директор студии ArtGraphics.ru, главного редактора журнала Identity, продюсера конференции HiBrand 2008 Corporate Branding: “Не могу сказать, какими критериями будут руководствоваться другие члены жюри, но лично для меня важнейшим критерием оценки любого дизайн-проекта является его способность решать поставленные клиентом бизнес-задачи. В последние несколько лет я часто бываю в Киеве и вижу, что украинский бизнес на подъеме. Повсеместно растет интерес к брендингу и к коммерческому дизайну – логотипам, упаковке, фирменному стилю. Надеюсь, конкурс “Креативные игры” покажет готовность украинской дизайн-индустрии удовлетворить высокий уровень запросов со стороны местного бизнеса. В идеале, как главный редактор журнала Identity, я очень хотел бы открыть для себя новые имена в украинском дизайне.

Дословно письмо, полученное сегодня (аж на три моих почтовых ящика) звучит следующим образом:

Дорогие друзья!
Приглашаем Вас принять участие в конкурсе Альбома Дизайна Украины «Дизель» “КРЕАТИВНЫЕ ИГРЫ
Жюри всеукраинского конкурса дизайна и фото возглавляет Сергей Чуев, член cоюза дизайнеров Украины с 1991 года, директор дизайн-бюро “Ди Джи Пресс”, имеющий значительный опыт судейства ряда конкурсов и фестивалей дизайна и рекламы.
Состав международного жюри
Конкурсные проекты в области дизайна, фото и рекламы принимаются до 28 декабря 2007 года. Конкурс насчитывает около 30 номинаций.
Для призеров Конкурса выделяется 170 призовых страниц в Альбоме Дизайна Украины “Дизель-2008″ (от 2-х до 10-ти страниц по каждой номинации).
Победители будут также награждены памятными сувенирами. Кроме того учрежден призовой фонд от партнеров конкурса.Подробно о Конкурсе

Последние события в ходе конкурса:
http://www.dizel.in.ua/content/view/3241/181/
http://www.dizel.in.ua/content/view/3345/404/

Генеральный медиа-партнер конкурса – интернет-портал http://www.sostav.ua/
Ждем Ваш ответ!

Оргкомитет конкурса
“Креативные игры”
ИД “Седьмое небо”
редакция Альбома дизайна Украины “Дизель”
(044) 5996388
(050) 6601345
(050) 692 7885
office@dizel.in.ua

Разделы и номинации Конкурса «Дизель – Креативные игры 2008»

Бренд-дизайн

  • Графический дизайн
  • знак и логотип
  • фирменный стиль, бренд-бук
  • календарь
  • каталог, годовой отчет, буклет, открытка
  • иллюстрация, обложка
  • POS — материалы
  • этикетка и упаковка
  • horeka

Дизайн среды, промышленный дизайн

  • интерьер
  • фасад, вывеска, витрина
  • банеры для наружной рекламы, рекламные щиты, конструкции
  • дизайн выставочных стендов
  • промышленный дизайн
  • ландшафтный дизайн

Веб-дизайн

  • баннер
  • информационный ресурс
  • корпоративный и промо-сайт
  • персональные страницы
  • сервисные проекты (магазины, поисковые службы)

Фото

  • рекламная фотография
  • художественное фото
  • фотопортрет, портфолио

В качестве награды победителей конкурса ожидается не только публикация в дизайнерском альбоме «Дизель -2008», но и подарки из призового фонда – годовая подписка на «Identity», а так же памятный сувениры :) :)

Офисное дизайнерское: квалификация и уровень

Thursday, November 22nd, 2007

Чем больше данных – тем больше вероятность того, что анализ будет достоверный, приближенный к объективной реальности, а не к частной ситуации. Чем дольше находишься в определённой среде – тем более понятными становятся некоторые процессы, предсказуемыми – результаты, и уже можно говорить о каком-то планировании; а ведь ещё три-четыре месяца назад (о чём только и звучало в блоге в категориях “офисное” и чуть реже – “дизайн“) – тыкались мордочкой, как щенки слепые, наугад, интуиция подскажет, как-то вывезет. Но при этом. При этом – я вижу проблемных мест в реализуемой сейчас задаче гораздо больше, чем тогда, в августе-сентябре. Парадокс? Только на первый взгляд. Ведь тогда большая часть работы строилась не на, гм., плановом подходе, тщательном анализе и чётком руководстве к действию – а на голом энтузиазме и детской уверенности в том, что прекрасное будущее уже близко, и всё. (more…)

БоброРедизайн – beta.bobrdobr.ru

Wednesday, October 31st, 2007

Bobrdobr Beta Всё-таки люди – существа консервативные. Привыкают к любому – и к хорошему (и перестают замечать-ценить), и к плохому (притираются, приноравливаются – жизнь-то продолжается!). Любые изменения чего-то привычного по традиции воспринимаются если не в штыки, то как минимум с жёсткой критикой. Конечно, молодые – более динамичные, меньше боятся новья, обычно (но не всегда) чем человек старше, тем более цепко он держится за то, что уже знает и к чему привык. С другой стороны, генераторы изменений – они тоже по-разному относятся к тому, что меняют – как к самому обновлённому детищу, так и к любой критике оного.

А вот разработчики сервиса социальных закладок BobrDobr критики не боятся и напротив – сами просят посмотреть новую версию сервиса – с новым интерфейсом, дизайном и даже (совсем чуть-чуть) функциональностью. Суть бета-версии бобрдобра – “быстро сохраняю – быстро ищу”. Кроме совсем незнакомого общего “образа” интерфейса, как бы это сказать… неожиданно потерявшего яркость и насыщенные тона (я помню, была в адрес бобрдобровских дизайнеров критика и упрёки в том, что цвета излишне яркие и “утомляют” при длительной работе, но уже по реакции в комментариях в блоге бобров можно увидеть жалобы на то, что старый, “более яркий и индивидуальный” дизайн привлекал больше) объявлено и о более существенных изменениях:

  1. Закладки пользователя и закладки друзей теперь можно найти в Кабинете – ссылка справа, под регистрационным именем.
  2. При наведении курсора на закладку справа возникают иконки действий с подсказками
  3. Возможные групповые операции с закладками перечислены внизу списка.
  4. Редактирование меток упрощено: тяните любую метку из облака мышкой на одну из иконок внизу окна – удалить или редактировать.
  5. Чаще используйте строку поиска наверху – она может искать либо по всем базам, либо только в том разделе, который в данный момент у вас открыт. Пробуйте – мы улучшили поисковую машину.
  6. При добавлении закладки метки подсказываются по первым введенным буквам.
  7. Сортируйте свои списки, используя меню над ним.
  8. Если вы увидели крест Х, значит этот информационный элемент можно удалить.

Что тут можно сказать? Можно устроить какой-нибудь опросник – мол, господа, проголосуйте – нравится ли вам новая (более “спокойная”) цветовая гамма сервиса? И вообще если уж на то пошло – можно сделать совсем большой шаг на встречу пользователям и предложить им НЕСКОЛЬКО вариантов стилей. Или даже + возможность создать свой, авторский стиль (там же ничего военного – в переменные десяток background-color, соответственно десяток – цвет ссылок + псевдоклассы на ссылки, цвет основного текста, ну, может, по красоте ещё несколько опций – колонка справа/слева, ширину, поля и отступы, или даже нет, даже это всё лишнее. Только цвета фонов/текстов/ссылок). А потом, через пару месяцев пользования объявить конкурс на лучшую цветовую гамму в авторском стиле. Публичный, с голосованиями самих пользователей. Распиарить этот конкурс, дабы привлечь внимание. И после – выбрать лучший стиль в качестве дефолтного для сервиса. Вот это было бы супер…

Теперь что касается “новой функциональности”. Вот это – “тяните любую метку из облака мышкой на одну из иконок внизу окна – удалить или редактировать” – разработчики вообще сами пробовали ли? Под “разными” тестовыми профайлами ли? Я предлагаю разработчикам сесть за… скажем, 19-20 дюймовый монитор, создать тестовый профайл с количеством меток на полтора экрана правого столбца, потом взять метку из верхних (они там в алфавитном порядке? вот на букву, латинскую, “a”) и попробовать её перетянуть в корзину. Ничего не буду говорить. Кроме того, что ЭТО НЕ РАБОТАЕТ. У меня вот откуда-то взялась метка “adult” – фиг его знает, сейчас посмотрю, что же там такое полезное я могла добавить? Но удалить я её не смогла – блок-то, внизу которого расположена корзина, не прокручивается :)

А вот это супер (главное, что разработчикам не скучно, одобряю!) – в копирайтах подпись

© 2007. Будете красть ссылки — откусим вам палец

Смешные, в самом деле :) жаль, если заставят их убрать такой копирайтик. Будет круче, если позволят оставить и более того, даже будут доплачивать за удачно придуманный и еженедельно меняемый новый текст :) Принимайте к сведению идею!!!
Но вот “усовершенствованный” поиск – это в самом деле приятное новшество. Теперь (объявлено, что) можно уточнять запрос до произвольного, пишут даже, что – бесконечного количества тегов в цепочке, а не только до двух. Только вот не понятно, как это работает. При поиске в своём разделе по меткам “веб-дизайн” и “графика” у меня было найдено две ссылки. В первой присутствовала метка “веб-дизайн”, но не присутствовала метка “графика”, во второй – напротив. Что я делаю не так? Я-то предполагала, что уточняющий путь будет формировать выборку ссылок. в которой будут присутствовать ссылки, имеющие все указанные для поиска метки, или нет?

Да, так к чему это я. Разработчики приглашают потестировать и обсудить нововведения в блоге или/и в техподдержке нового сервиса.. Давайте обсудим, интересно же.

Офисное дизайнерское. Про ньюбов и понты

Thursday, October 18th, 2007

Самая большая ошибка – это приписывать хорьку человеческое отношение к миру.
(отсюда)

Не буду утверждать, что у наших заокеанских руководителей и партнёров самый величайший опыт сотрудничества с веб-разработчиками из разных-преразных стран. Но всё равно не прёт, когда отзывы о наших, региональных разработчиках далеки от приятственных. К примеру, частенько, чаще, чем в том же Киеве или Днепре, чаще чем в российских регионах (не Москва, там та же проблема) наблюдается эффект понтовости – когда чувак приходит на собеседования с растопыренными по максимуму пальцáми и рассказывает, энергично, впечатляюще о том, как он крут. Когда заявляет зарплату (даже на испытательный срок) уровня профессионала (от профессионала, сами понимаете, отдача ожидается сразу, быстрое вхождение в задачу, соответствующего уровня знание технологий и прочее, и прочее). Однако в реале оказывается, что продемонстрированные понты – это блеф чистой воды (а может, прокатит для лохов?). Типа может, руководство окажется не достаточно продвинутое в критериях оценки качества и не сообразит, что ему подсовывают вместо конфетки дерьмо в цветной бумажке.

Народ, неужто всё так и происходит? Понты и блеф. Как часто вы сталкивались с подобным? И замечена ли зависимость от региона? Мне за наших харьковских, ежели честно, обидно, но факт: собеседований провожу много, и статистика у меня скапливается не радостная. Рисующие дизайнеры, показывающие до абсурда (даже не посредственные, а просто отвратительные) страшненькие эскизы. Флешеры, которые:

  1. не могут придумать сценарий поведения своей анимации на странице – ожидают подробнейшее описание от постановщика (я-то ставлю, куда деваться, но блин флешер, который под диктовку записывает количество фреймов на движение, проценты альфапрозрачности и угол поворота… Ну хоть чуточку креативного мышления, хоть чуточку самостоятельности, творческого отношения от ПРОФЕССИОНАЛА я же могу ожидать??),
  2. считают actionscript уделом исключительно программистов, тяжёлой артиллерии, и изучать отказываются (так вот, и по поводу творческой работы к ним, уж пожалуйста, без претензий, и по поводу технического аспекта совершенства не ждите),
  3. считают, что не важно, как реализован сценарий анимации ролика. Даже если реализация, мягко говоря, страдает избыточностью и отсутствием логики, и всё тоже самое можно сделать на порядок правильнее – но оптимизация реализации – это не работа флешера (я то понимаю, что оптимизация реализации – это вообще бред. Просто нормальный флешер, тот, кто и в самом деле профи, изначально изберёт правильный путь реализации).
  4. и самое страшное – считают свою работу (которую приносят в качестве портфолио) – и в самом деле хорошей. Кшмарную анимацию с простейшими эффектами крутящегося или shape-трансформирующего текста, с ужасными цветами и раздражающим сценарием – и в самом деле *профессиональной*. Удивляются тому, что кому-то что-то в их шедевре не нравится. Брезгливо прищуривают глаза при слове “стиль”. И вообще. Отрисовку героев должен делать художник. Писать сценарий анимации – специальный сценарист. Реализовывать поворот объекта в пространстве – 3D дизайнер. Придумывать метод реализации всей этой анимации – технолог постановщик. Писать скрипт для реализации – программист. Отслеживать глюки в реализации – тестировщик. А он – он же флешер-профессионал! И это на 8-секундной анимации вот такого уровня. Слов нет.

И такое сплошь и рядом по любому дизайнерскому направлению. Нас вынуждают ужесточать условия проведения собеседований – только чтобы не допустить в команду таких блефующих запантованных. Нам приходится (не всегда) намеренно занижать входную планку для новичкам (устраивая им сюрпризы – внезапно отменяя испытательный срок после недели работы, внезапно “премиально” доплачивая к оплате “испытательного срока” столько же за первый же месяц работы и т.д.) – только чтобы не допустить в команду посредственностей (этап с набором большого количества недорогих псевдоспециалистов в нашей конторе уже пройден – он доказал полную свою несостоятельность в целом).

Сейчас в сети очень много ресурсов, на которых публикуются различные статьи, исследования и рекомендации, как вести себя на собеседовании, как себя подать (не только при приёме на работу, но и вообще в жизни) – технологии от пикапа до НЛП, американская улыбка, умеренная агрессия, чёткая дикция, наглость и уверенность в себе, и – ни в коем случае не занижать стоимость своего труда! Завышать, завышать, завышать – это проявления уважения к себе. Уважать себя, любить себя, ценить – и это всё правильно, и никто не спорит. Но.

Но как же потом неловко, если человечка (ну не полная посредственность, кое-чего показал всё-таки…) согласились взять сразу на профессиональную оплату – а он рисует как раз ту фигню, которая не нужна… То ли это из области не-ленности и самоцисциплины (типа, задача устроиться на работу с высокой зарплатой выполнена, можно расслабиться), то ли, как бы это выразиться… сейчас будет идиотский термин… *безсистемный талант* – когда человек, хронически отдающий совершенно серую и гниленькую работу, периодически – не часто – вдруг исполняет просто таки шедевр! Что там у него – девушка поцеловала взасос, наследство ли получил, сон ли приснился мозги пробивающий, гормональный стресс ли – но вдруг появляется работа, достойная высокой оценки, на которую (в его же портфолио) все будут обращать внимание, хвалить и лобызать. А с завтрашнего дня и опять на несколько месяцев – серость и посредственность.

Из одного собеседования в другое я не перестаю удивляться, когда человек озвучивает минимальную для себя зарплату, на которую он (может быть) согласился бы работать, показывая при этом работы совершенно не проходные. Я не разучилась удивляться, но перестала расстраиваться – сие уже великий плюс. Я стараюсь переводить все финансовые вопросы на директора (после ряда событий мы так решили), однако оценка стартовой оплаты разработчика всё равно на мне (ага, на ушко техдиректору). Я могу сказать, что вижу потенциал, но не вижу, что человек сможет делать то, что нужно сразу, не обучаясь и не приноравливаясь некоторое (по традиции четырёхнедельное) время. Значит старт оплачивается в одной (испытательной) цыфири. Если оказывается, что человечек проникся и уже со второго-третьего эскиза работает в реал, а не в пустоту – в его жизни всё тут же меняется. Другие деньги, другое отношение, другие задачи.

Но все понимают одно: постоянно находиться на грани – в состоянии неуверенности, куда качнёт человечка – в минуса или в плюса – это очень плохой подход. Это просто недопустимо и продолжать так нельзя. Допустимо выковырять за час собеседования (а программеров у нас тестируют ещё дольше – не меньше двух часов) + в особо сомнительных случаях ещё сутки-двое на тестовое задание либо подтверждение того, что всё правильно и здорово – и не занижать входную зарплату, либо того, что нет шансов совсем. Но как же страшно, что с таким подходом упустим наш брильянт в пыли! Талантливых дизайнеров везде очень не много. Посредственных – везде очень много.

Я вообще не знаю ответа на вопрос: такие вещи, как вкус, чувство цвета, понимание законов композиции – они могут быть только врождёнными, или этому можно обучиться? Есть ли хоть где-нибудь курсы, где преподают гармонию? Я понимаю, что в соотв. худ-дизайнерских учебных центрах, но если туда – будет это БВШГД, или харьковский художественно-промышленный институт… если туда попадает человек с… бесталанный, в общем. Отучившись там какое-то время, выйдет ли он от туда другим? Ребята, признаюсь, проходили – и не один раз – дизайнеры с художественно-дизайнерским образованием. Не прошли даже на испытательный срок. Но амбиций! Но понтов! Но требования к минимальной зарплате! Умиляют. А работы посредственные, и даже более чем.

В общем, опять много букв, основной же вопрос вот в чём: как гарантированно фильтровать на собеседовании (жёсткие условия, технические вопросы, придирчивая оценка портфолио) таких вот блефующих распантованных и как не пропустить при этом “брильянт в пыли” и замечали ли вы зависимость блефующих от региона?
И на последок – красивое и очень правильное (я таю просто, когда встречаю правильные формулировки), вырвала из контекста, но всю рецензию и саму рецензируемую картинку вы можете найти здесь:

Те художники, которые пытаются рисовать свой внутренний мир, не зная, как устроен внешний, долго будут ждать признания. (из рецензииЕвгения Казанцева)