<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог NunDesign &#187; press</title>
	<atom:link href="http://blog.nundesign.com/tag/press/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nundesign.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Feb 2011 12:56:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Дизайнеры под прессингом</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2009/08/designer-pres/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2009/08/designer-pres/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 11:43:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[designer]]></category>
		<category><![CDATA[press]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/?p=434</guid>
		<description><![CDATA["Художник должен быть голодным!" — знаем и слышим мы с пелёнок. И, будто считается правилом, что творческая личность может генерить шедевры только в не комфортных для себя условиях. <a href="http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2009/08/designer-pres/">Продолжить чтение <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Художник должен быть голодным!&#8221; — знаем и слышим мы с пелёнок. И, будто считается правилом, что творческая личность может генерить шедевры только в не комфортных для себя условиях. Может, в какой-то степени и верно, что сверхблагополучные периоды в жизни как-то не пересекаются с лучшими работами и всплесками творческой энергии, но и обратная крайность — ожидать, что дизайнер, работающий под прессингом, с нужной эффективностью придумывать, макетировать, отрисовывать графику — весьма самонадеянно, но очень и очень многие работодатели, заказчики, партнёры умудряются создать для дизайнера настолько некомфортную рабочую обстановку, что всё валится из рук, фотошоп судорожно всхлипывает, бесконечные &#8220;промежуточные варианты&#8221; стремятся заполнить всё свободное место на винте и потом оптом удаляются вместе с небесполезными исходниками.</p>
<p>Офисным дизайнерам в этом смысле веселее, чем фрилансерам, хотя и тех достать, при желании, можно. Самое простое &#8211; это задолбать странными сроками на работу и неоправданными дедлайнами. Когда несколько дней-недель-месяцев решаются какие-то глобальные вопросы на уровне менеджмента, утрясается ТЗ, что-то где-то планируется и вдруг дизайнеру наконец-то спускается задание с неожиданным требованием &#8220;сделать на вчера&#8221;, и тот, как на пожаре, начинает суетиться, пытаться в короткие сроки осознать то, что всё-таки соизволили ему предоставить в качестве задания, что-то срочно рисовать, и при этом проджект менеджеры, а так же главное руководство должны обязательно подходить к нему где-то с периодичностью раз в 15 минут, или позванивать на офисный телефон, и нервно вопрошать: &#8220;Ну что? Когда? Что ты возишься!!! Тут работы на 15 минут, подумаешь, пару иконок нарисовать?! Чем вы там всю неделю занимались?..&#8221; Хорошо при этом ещё стоять над душой, отслеживая, чтобы дизайнер не отвлёкся на чай, мессенджер или ещё куда-то, хорошо ещё при этом комментировать скорость его работы, используя ключевые фразы &#8220;не тупи!&#8221;, и &#8220;ну ты тормоз!&#8221;. &#8220;Быстрее, прыжками, все на забор!&#8221; Творческий импульс вспыхнул, как промокшая пиротехника, и с мерзким шипением зарылся обратно в землю.</p>
<p>Удачно совмещать такой прессинг с каким-нибудь другим, к примеру, сравнивая работу этого дизайнера с каким-то другим. &#8220;Вот Жан нарисовал такую заставку за 20 минут, и получилось у него гораздо лучше!&#8221; Тут нужно обязательно полагается почувствовать себя убогим дерьмом, которому никогда не достичь уровня профессионализма Жана и, видимо, преисполниться неимоверной благодарностью к такому руководству, которое, не взирая на то, что ты не Жан, терпит тебя, платит тебе зарплату и соизволяет присутствовать в проектах и дальше. Вообще сравнивать в процессе работы то, что получается у дизайнера с тем, что выдают, к примеру, дизайнеры студии Пирогова, 2advanced, или обиженно вспомнить о том, что &#8220;а вот Вася был крут, ему ничего не стоило забабахать здесь флешевую анимацию&#8221;, как-то забыв при этом, что вася был уволен именно за то, что был никудышний иллюстратор и эскизы у него были убогие, а флеш его и нужен был на полтора трудодня в год&#8230;</p>
<p>Ещё отлично получается, когда присылают дизайнеру в работу чью-то недоделку с заданием &#8220;доделать&#8221;, &#8220;довести до ума&#8221;. И если такое счастье приходит дизайнеру на фриланс, тот либо отказывается доделывать за кем-то вообще, либо же предлагает заказчику отказаться от полуфабриката и начать работу уже с ним над новой концепцией. В большинстве случаев ясно почему: разные люди, разные стили, мало удовольствия в том, чтобы пытаться попасть в стиль предыдущего дизайнера и при этом гарантированно не попортить, а потом, когда наступит момент расплаты (за работу), окажется, что основная-то работа уже была сделана тем самым предыдущим! Разработана концепция, продумана идея и отрисованы все основные элементы! Что тебе-то, всего немного доделать надо было же ж? А ведь у офисных дизайнеров такого выбора, как правило, нет. И придётся ему, болезному, дорисовывать страницы, которые по логике вообще никак не вписываются в базовую концепцию, а сделать нужно не просто чтобы вписалось, но и чтобы &#8220;не испортило основную идею!&#8221;, разумеется.</p>
<p>Хорошо ещё офисному дизайнеру работается  &#8220;под угрозой увольнения&#8221;. Кризис, как вирус, повально подламывающий компании с разработчиками, или изменение стратегии фирмы, или просто такая политика работы с персоналом: пусть чувствуют, что здесь суетиться нужно для того, чтобы оставаться сотрудником фирмы! Так, на всякий случай, периодически напоминать про сложную ситуацию, про возможное расформирование подразделения или периодически заводить разговоры о неприбыльности дизайнерской команды, способов ненавязчиво напоминать дизайнеру о том, насколько иллюзорна любая стабильность в этом мире (что, признаю, не является неправдой <img src='http://blog.nundesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  но&#8230;) на самом деле не мало, просто делать это нужно регулярно, чтобы не расслаблялись.</p>
<p>И вообще не секрет, что дизайнеры, большей частью, не отличаются сверхобщительностью; и оттенок хотя бы лёгкой социопатии наблюдается не редко. Но за жизнь в маленьком закрытом мирке можно поплатиться: какой-нибудь далёкий от совершенства работодатель, предоставляющий соответственно далёкие от совершенства условия труда (и оплату такого труда) будет регулярно (чаще перед зарплатой) рассказывать такому чуду о том, как ему на самом деле повезло с работой, что вот в компании &#8220;XXX&#8221; (здесь желательно рассказывать о каких-то малоизвестных конторах, ситуацию в которых и проверить-то затруднительно, да и вообще их существование) всё гораздо, гораздо хуже, и зарплаты ниже, и дресскод, и пропускная система, и фреддикрюгер по ночам, а здесь, здесь! Но стоит такому дизайнеру наплевать на свою социопатию и перестать бояться того, что вселенная бесконечна, и захотеть узнать об этом мире (или хотя бы о более реальной ситуации в отрасли) от достоверных источников, и гнетущие рамки, навязанные начальством, тают, и только со смехом вспоминаются в разговорах уже на какой-нибудь другой работе.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2009/08/designer-pres/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

