<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог NunDesign &#187; analyst</title>
	<atom:link href="http://blog.nundesign.com/tag/analyst/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nundesign.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Feb 2011 12:56:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Дизайнерское: три этапа разработки</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/05/designer-analyst/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/05/designer-analyst/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 13:16:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[analyst]]></category>
		<category><![CDATA[designer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/?p=268</guid>
		<description><![CDATA[Дизайнер - это такой аналитик с развитым воображением. Дизайнер всасывает, накапливает информацию, обрабатывает её и выплёвывает пережёванное в заданной форме (отдаёт продукт дизайна) — три базовых этапа. И если к какому-то из трёх этапов он по любым причинам не готов, не умеет, не любит, не способен, хорошего результата мы не дождёмся. <a href="http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/05/designer-analyst/">Продолжить чтение <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Дизайнер &#8211; это такой аналитик с развитым воображением. Дизайнер всасывает, накапливает информацию, обрабатывает её и выплёвывает пережёванное в заданной форме (отдаёт продукт дизайна) — три базовых этапа. И если к какому-то из трёх этапов он по любым причинам не готов, не умеет, не любит, не способен, хорошего результата мы не дождёмся.</p>
<p><strong>1. Накопление исходной информации.</strong> В простом виде &#8211; к примеру, интервьюирование заказчика, скажем, веб-сайта (сервиса, программы) на предмет того, что он хочет получить. &#8220;Он сам не знает, чего он хочет!&#8221; — как часто измученный дизайнеры, после десятого-пятидесятого отвергнутого эскиза проекта произносят эту фразу? Сейчас формально не важно (просто одинаково), кто является заказчиком проекта для дизайнера, будущий владелец проекта или командный project manager, т.е. *кого пытать*, для того, чтобы собрать необходимый объём информации для анализа.</p>
<blockquote><p>Большинство дизайнеров убеждены, что именно заказчик должен выдать ему объем, забывая о том, что заказчик зачастую не знает, что для работы дизайнера имеет значение, а что &#8211; нет, и не может оценить, правильно ли понял дизайнер задачу. Начинается волокита с отбракованными эскизами, обидами &#8220;а что же вы раньше нам это не сказали?..&#8221; и прочими претензиями. А на что обижаться-то? Надо было догадаться спросить. Надо было правильно ставить вопросы. Напрямую заказчика или PM`а &#8211; не принципиально важно здесь.</p></blockquote>
<p><strong>2. Обработка полученной информации.</strong> Вся информация в подавляющем большинстве случаев приходит дизайнеру в не структурированном виде, потоком данных. В процессе обработки часто оказывается, что отдельные куски информации &#8211; противоречивы и требуется возвращаться к п.1 и разбираться, дизайнер ли в процессе организации данных не правильно понял, к примеру, типы данных или заказчик недо-пере-мудрил с требованиями. Этап генерации идей и выбор моделей реализации. Идеи в некоторых случаях так же требуют пересогласования с заказчиком.</p>
<blockquote><p>К примеру, отдаётся дизайнеру экран, в котором из базы выводится поток данных. Данные в формате &#8220;имя&#8221;/&#8221;дата&#8221;/&#8221;время&#8221;. Нужно решить &#8211; выводить этот поток данных в виде списка с разделителями или в виде таблицы с заголовками полей. Узнать, будут ли элементы списка (или строки таблицы) функциональными, должны ли как-то маркироваться, выделяться, сортироваться. Заказчик: &#8220;<em>а я не знаю, как надо, вы специалисты, вам виднее</em>&#8220;. Программер: &#8220;<em>а мне вообще всё равно, скажет специалист по интерфейсам выводит в таблице &#8211; выведу в таблице</em>&#8220;. И все смотрят на специалиста по интерфейсам, на дизайнера, и ждут от него решения.</p></blockquote>
<p><strong>3. Реализация обработанной информации. </strong>Есть структурированные данные, чётко обозначена цель, назрела идея как реализовать — вот теперь понадобятся инструменты для реализации, те же, к примеру, графические редакторы. Практика показывает, что если не допущено ошибок во время первого и второго этапа, то для исполнения третьего понадобится только хорошее знание среды разработки, и умение &#8220;красиво отрисовать&#8221;.</p>
<blockquote><p>Думать нужно всегда, даже если ты всего лишь рисующий дизайнер в команде, где информацию за тебя выспросят и структуру сформируют. Доходит до абсурда: человеку отдали прототип навигационной менюшки в формате двухуровневого списка из пяти главных элементов списка + в трёх из них &#8211; по нескольку подэлементов. Нарисовал &#8220;меню&#8221; из двадцати визуально одинаковых элементов меню. Спрашиваю &#8211; &#8220;Как же так?.. неужели неясно, что это плохое решение?&#8221; — &#8220;А я не знал&#8230; а я не понял&#8230;&#8221; — &#8220;Если не понял, почему не спросил, не уточнил, не подошёл?&#8221;. Я могу понять, что человек не мыслит иерархическими структурами. Но не до такой же степени. Думать-то всё равно надо, даже если ты соглашаешься с тем, что остаёшься только отрисовщиком.</p></blockquote>
<p>Я, кстати говоря, вовсе не утверждаю, что все три этапа должен в конечном счёте сам выполнять один человечек. Да пусть их хоть 10 будет, менеджеры, те, кто пытают заказчиков, информационные архитекторые, которые структурируют и анализируют данные и формируют экраны-прототипы, иллюстраторы, которые занимаются отрисовкой по прототипам, красоту наводят. Ошибка как раз начинается тогда, когда человечек, который не может взяться ни за один этап кроме отрисовки, пытается называть себя дизайнером и громко (иногда публично, на весь, прямо скажем, интернет) матерится на того самого заказчика, который не доволен его работой, &#8220;сам не знает чего хочет&#8221;. При этом человечек продолжает настаивать на том, что он самодостаточный дизайнер, просто все заказчики &#8211; козлы и лохи. Козлы &#8211; которые не принимают его работу и отказываются платить, лохи соответственно те, кто принимает его  откровенно непродуманно исполненную работу и платит за неё.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/05/designer-analyst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

