<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог NunDesign &#187; собеседование</title>
	<atom:link href="http://blog.nundesign.com/tag/%d1%81%d0%be%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%b5%d0%b4%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nundesign.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Feb 2011 12:56:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Дизайнерское: опять собеседования</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/05/designer-review/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/05/designer-review/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 09:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[офисное]]></category>
		<category><![CDATA[designer]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[резюме]]></category>
		<category><![CDATA[собеседование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/?p=269</guid>
		<description><![CDATA[У нас по техническим причинам (одна из девочек-дизайнеров уходит в декрет) опять открыта вакансия дизайнера, рисующего. Ввиду того, что девочка очень талантливая и очень хорошо работающая во всех необходимых ей графических редакторах (рисует быстро, классно и много) и умеет думать &#8230; <a href="http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/05/designer-review/">Продолжить чтение <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>У нас по техническим причинам (одна из девочек-дизайнеров уходит в декрет) опять открыта вакансия дизайнера, рисующего. Ввиду того, что девочка очень талантливая и очень хорошо работающая во всех необходимых ей графических редакторах (рисует быстро, классно и много) и умеет думать (в противовес некоторым дизайнерам, которые думать не умеют и не хотят, и с которыми очень тяжело работать, о чём <a href="http://blog.nundesign.com/design/2008/05/designer-analyst/">было в прошлом посте</a>), попробуем взять на её место двоих. Это означает, что у меня опять завалы писем с резюме, собеседования, тестовые задания и прочее.</p>
<p>Одно из сегодняшних писем умилило до хиханек: девочка прислала резюме на &#8220;дизайнера&#8221;, в тексте &#8211; несколько ссылок на сайты-примеры работ. Один из которых &#8211; спёртый мой дизайн года эдак 2005-го. Я его не узнать не могла: рисовала его в векторе, он у меня до сих пор в векторе где-то в архивах живёт. И ладно бы просто спёрли: чиста по-харьковски попытались из шапки сделать &#8220;сложный коллаж&#8221; и &#8220;обогатили&#8221; плоский векторный стиль фотореалистичными элементами плохого качества &#8211; побитыми джпегами. В общем, как вы поняли, девочке не повезло &#8211; её даже на собеседование приглашать не будем. А здесь ведь прикол следующий: если бы я в не плохом (средненьком) дизайне сайта не узнала свои заставки, я бы посчитала работы достойными внимания и девочку — перспективной. А здесь бы уже по ходу разбирались, почему в резюме были работы одного качества, в реале — другого.</p>
<p>Ещё один паренёк прислал резюме и работы, и понравилось вроде бы всё, пригласили на собеседование в середине недели, человечек сказал &#8220;да, после трёх&#8221; и пропал. Не пришёл, как договаривались, на звонки/письма не отвечает (звонки на мобильный, т.е. даже если &#8220;не слышал&#8221; звонок, видел же, что названивают с того номера, с которого на собеседование приглашали), и тоже теперь думаю — есть ли смысл гоняться за ним? Человек уже показал свою необязательность. Не позвонил, не предупредил о том, что есть необходимость, скажем, перенести <del datetime="2008-05-19T10:52:16+00:00">резюме </del>собеседование на другое число или вообще отменить. Если вдруг найдётся и попробуем его взять в команду — не придётся ли за ним и дальше бегать? Уже было такое, когда у нас дедлайн, мы в режиме сверхурочных (оплачиваемых), а человек, от которого много чего зависело, просто не пришёл. На звонки не отвечал, в мессенджерах не появлялся. Мы в состоянии паники и просто износа справились, конечно, второе дыхание открылось, и всё такое. А паренёк тот больше с нами не работает.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/05/designer-review/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дизайнеров увольняют потому что&#8230; Продолжение</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/03/designer-bag/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/03/designer-bag/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 19:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[веб-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[веб-дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[собеседование]]></category>
		<category><![CDATA[эскиз]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2008/03/designer-bag/</guid>
		<description><![CDATA[Каждый руководитель хотя бы раз в жизни вынужден иметь дело с сотрудником, который избегает работы, или же не имеет стандарта качества, или просто не может сделать свою работу. <a href="http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/03/designer-bag/">Продолжить чтение <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В дополнение к недавнему посту &#8220;<a href="http://blog.nundesign.com/design/2008/02/discharge/">Почему увольняют дизайнеров</a>&#8220;, а вернее, к некоторым комментариям цитата:</p>
<blockquote><p> <em>Каждый руководитель хотя бы раз в жизни вынужден иметь дело с сотрудником, который избегает работы, или же не имеет стандарта качества, или просто не может сделать свою работу.<br />
Том Демарко и Тимати Листер</em>, «Человеческий фактор»</p></blockquote>
<p><span id="more-226"></span>Что такое &#8220;избегает работы&#8221;? Дизайнер &#8211; человек, и у него могут быть обычные человеческие недостатки, он может быть лентяй по жизни. И здесь тоже всё неоднозначно. Сытые, благополучные и без трудов дизайнерских, скучающие, попавшие в отрасль, потому что кто-то когда-то рассказал, что это модно и круто, не бесталанные, нет, но всё же почитающие принцип &#8220;где бы ни работать, лишь бы не работать&#8221; &#8211; им просто не интересно. Я не говорю, что настоящий веб-дизайнер обязательно должен голодать или битый жизнью художник проявит больше интереса к своему эскизу, нет, но и привлекать штат психологов для того, чтобы расшевилить и без работы довольных жизнью сотрудников и придумать им мотивацию&#8230; не стоит оно того. А бывает и по другому. Человек откровенно периодически ленится работать, но больше потому, что не может держать себя в офисных рамках &#8211; ему не привлекательно штатное расписание, ему не в кайф периодически работать рутину и вообще зависеть от постановщика задачи, и он не просто не проявляет интузиазм, а намеренно затягивает один этап работы, чтобы не браться за второй, намеренно &#8220;избегает&#8221;. Такие ребята чаще всего, намаявшись по компаниям, просто уходят во фриланс и нормально себя чувствуют (ну, или морочат уже голову тем заказчикам, которые рискнули фрилансера нанять для какой-то работы).</p>
<p>Что такое &#8220;не имеет стандарта качества&#8221;? Видимо, имеет, но какой-то свой, отличающийся от стандартов компании. Человечек искренне считает свою работу удовлетворительной и обижается, недоумевает, почему его работу не принимают. Как же мог такой специалист попасть в компанию? Как угодно, и не секрет, что часто дизайнеров берут в офис &#8220;за перспективность&#8221;, к примеру за то, что *на некоторых* работах в портфолио показал неплохой стиль, владение инструментами дизайна &#8211; на высоком уровне, казалось бы&#8230; но обманывались, качества не получали. Наблюдала и другие ситуации, как плохая организация работы компании на глазах убивала у дизайнера острую заинтересованность в том, чтобы делать качественно: то забраковывают его эскиз и утверждают кошмарный, вульгарный, уродский чужой, то программер-напарник (в скором времени уволившийся) намеренно саботирует работу, а по шапке получает дизайнер, то просто заваливают на месяцы рутиной, где творчество и не нужно; и хороший специалист тает, ему просто больше не интересно стараться.</p>
<p>Что такое &#8220;не может делать свою работу&#8221;? Мало ли&#8230; руку отрезало. Или совершенно внезапно работа ему осточертела настолько, что вот сидит он за компом, и не может. Или девушка бросила и депрессия затянулась. Или внезапно наступила беременность и декретный отпуск. Или, к примеру, &#8220;не может, потому что не может работать в такой обстановке&#8221;, и это как раз частая ситуация, дизайнеру уютно работать в тихом, уютном помещении и совершенно некомфортно в больших офисных залах, где за спиной кто-то постоянно ходит, а монитор развёрнут мордой к руководству, и вообще &#8211; он даже ноги на стол положить не может (не корпоративное поведение), а по-другому ему не думается. Или у него творческий импульс начинает включаться после четырёх часов дня, а в шесть вечера офис уже закрывают и всех отправляют до девяти утра по домам, и по-другому никак, и гибкий график, или даже периодически работа на дому не светит. Или не может, потому что не получается.</p>
<p>Поэтому не всегда следует торопиться и обвинять компанию в том, что если она уволила какого-то дизайнера, то руководство этой компании &#8211; лохи позорные, профсоюза на них нет. Чаще это происходит от того, что обе стороны по разным причинам просто не подошли друг другу. И здесь меня интересует вот какой вопрос. Есть разные политики в отношении отбора специалистов:</p>
<ul>
<li>Какие-то компании делают ставку на ньюбов зелёных, обучают их интенсивно, и потом ставят в поток; многие, обучившись и чуток попрактиковавшись, уходят в поисках лучшей жизни, но некоторые ведь остаются? И новый приём &#8220;студентов&#8221;, учатся, варятся, поднимаются, и опять 99%, вероятнее всего, уйдут, но один процент остаётся в стабильных работниках. И такая круговерть всех устраивает.</li>
<li>Есть компании, которые делают ставку на суровую программу приёма на работу &#8211; щепетильный отсев на уровне приёма резюме, несколько кругов собеседований, и не только по профессиональным вопросам, и психологическим, и моральным, и отзывы с прошлых мест работы затребуют. Найти всё-таки человека с такой строгой программой сложно, но, видимо, вероятность обнаружения потенциального стабильного работника выше.</li>
<li>И есть способ отсева золотых зёрнышек из большого количества малоинтересных кандидатов на реальной работе: собеседование, конечно, проводится, но реально человека оценивают, когда поручают ему в работу настоящие проекты. В таких компаниях как будто бы нерационально высокая текучка кадров, много ежемесячно приходит, много уходит, но процент оставшихся в конечном счёте будет приблизительно таким же, как и в первом и во втором случаях.</li>
</ul>
<p>Есть какой-то оптимальный способ поиска классных специалистов, осталось его вычислить.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/03/designer-bag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В тему к собеседованиям. Это просто праздник</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b5/2007/10/review-video/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b5/2007/10/review-video/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 09:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[офисное]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[собеседование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/office/2007/10/review-video/</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1dWMIuipn_c&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1dWMIuipn_c&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%be%d1%84%d0%b8%d1%81%d0%bd%d0%be%d0%b5/2007/10/review-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Офисное дизайнерское: тщательнéе!</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/10/office-designers-test-task/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/10/office-designers-test-task/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 10:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[офисное]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[офис]]></category>
		<category><![CDATA[собеседование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/10/office-designers-test-task/</guid>
		<description><![CDATA[Думаю, как можно оптимизировать работу с потенциальными дизайнерами, собеседования с ними, отношение к ним. Заявок приходит довольно много, просматриваются/отсеиваются частично на первом уровне, но ведь понятное дело, что в резюме каждый будет писать "профессиональное владение..." и "богатый опыт...", по работам в портфолио вовсе не обязательно можно понять уровень специалиста (по разным причинам - с одной стороны не все работы в портфолио можно светить, с другой - нет гарантии, что опубликованные в портфолио работы как-то характеризуют специалиста - на реальном собеседовании оказывается, что "идея была не его, а другого дизайнера", "пиктограммы рисовал не он" или вообще "он принимал участие в этом проекте (логотип рисовал), но весь интерфейс - делал другой человек"). <a href="http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/10/office-designers-test-task/">Продолжить чтение <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Думаю, как можно оптимизировать работу с потенциальными дизайнерами, собеседования с ними, отношение к ним. Заявок приходит довольно много, просматриваются/отсеиваются частично на первом уровне, но ведь понятное дело, что в резюме каждый будет писать &#8220;профессиональное владение&#8230;&#8221; и &#8220;богатый опыт&#8230;&#8221;, по работам в портфолио вовсе не обязательно можно понять уровень специалиста (по разным причинам &#8211; с одной стороны не все работы в портфолио можно светить, с другой &#8211; нет гарантии, что опубликованные в портфолио работы как-то характеризуют специалиста &#8211; на реальном собеседовании оказывается, что &#8220;идея была не его, а другого дизайнера&#8221;, &#8220;пиктограммы рисовал не он&#8221; или вообще &#8220;он принимал участие в этом проекте, но интерфейс &#8211; делал другой человек&#8221;).</p>
<p>Читаю интересные замечания о собеседованиях в блоге <strong><a href="http://blog.gamedeff.com/" title="highly professional scums: the place where select game development veterans rant about life, universe, and everything">highly professional scums</a></strong> &#8211; &#8220;<a href="http://blog.gamedeff.com/?p=64" rel="bookmark" title="Permanent Link to ИНТЕРВЬЮ ГЛАЗАМИ ПОСТРАДАВШЕГО">ИНТЕРВЬЮ ГЛАЗАМИ ПОСТРАДАВШЕГО</a>&#8221; -речь идёт о найме программеров, но некоторые идеи можно использовать и при поиске практически любого специалиста:</p>
<blockquote style="color: #6f6f6f; font-size: 90%; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px"><p>Время собственных правильных кадров надо жалеть и экономить. Будем экономить. Начнём с отбора резюме. Собирает HR+рекрутер (можно в одном лице), по ключевым словам или как угодно ещё (хоть бы и медитацией). Может давать вопросник. Шлёт вакансии, пробует сманивать, постоянно общается со своими кошерными кадрами &#8211; чтобы хорошо понимать и чувствовать формальные признаки. Полученную папку резюме просматривает уже лид, или тот, кому лид поручил. Аналогично вакансии пишет лид. Если есть сомнения &#8211; резюме выкидывается. Если есть непонятки &#8211; их выясняет HR.</p></blockquote>
<p>Честно говоря здесь достаточно сложно (в нашей конторе) &#8211; наш &#8220;HR&#8221; вообще в специфике не силён, разницу между вёрсткой буклета для печати и html вёрсткой, похоже, так и не понял (-а), поэтому базовый отбор ведётся таки по ключевым словам, вторичный базовый &#8211; уже мною. По началу на собеседование приглашались вообще все подряд из списка тех, кто хоть немного в теме &#8211; острая нехватка, острая нужда хоть в нескольких, хоть сколько-нибудь просвещённых в теме дизайнеров, шлифовка на ходу, и пусть с ним, что опыт есть только полиграфический &#8211; PS знает уверенно, чувство цвета-композиции в норме, вкус есть, стремление обучатся выше нормы &#8211; подходит, ура! Немного позже было принято решение строже относиться к анализу резюме на первом уровне, тщательнéе проводить личные собеседования и ещё &#8211; выставлять тестовые задания. Практически обязательно и практически для всех. Причина банальна, как афоризмы о любви &#8211; ни один, вообще ни один из всех дизайнеров в портфолио не показывал тех работ, того стиля, той лёгкости, яркости, смелости, которые требуются здесь. И при этом трое сумели сообразить, что от них требуется и научиться нужному стилю (ещё одного брали &#8211; в самом начале &#8211; без тестового задания, но не пожалели, ещё одну тоже брали без тестового задания, но пожалели и пока что жалеем до сих пор). Остальные &#8211; воодушевлённо говорили, что ничего сложного в &#8220;требуемом&#8221; стиле не обнаружили и &#8211; конечно да, конечно, смогут, но по концовке тестовые задания выполнялись в том же, их уже наработанном стиле, и не принимались. Одного из таких, который выполнил работу типа &#8220;ну-у-у&#8230; почти то, почти, но&#8230;&#8221; всё же взяли на испытательный срок, но за месяц человечек так ничего и не сумел сделать, как надо.</p>
<p>Тестовое задание формулируется примерно следующим образом: &#8220;&#8230;Выберите любую программу, любой сервис, виндовый или нет, онлайновый или &#8211; можете даже придумать что-то вообще абстрактное &#8211; что бы вам хотелось &#8220;порекламировать&#8221;, с чем бы вам было приятно работать. Выберите тулз, которым пользуетесь часто и который вам нравится. Сделайте для него эскиз рекламного сайта в формате [logo]+[name]+[слоган]+ [menu]+[рекламные, информационные, дополнительные блоки]+[дубль menu]+[copyright]. При этом меню &#8211; даётся структура из 4-5 как бы обязательных пунктов и несколько необязательных пунктов, которые можно добавлять или нет и даже называть по-разному в зависимости от того, что собирается прорекламировать в своём тестовом задании испытуемый. При этом если для тестового задания человек берёт какой-то известный тулз/сервис (к примеру, ребятки, которые приняты и сейчас успешно работают, рисовали эскизы на сайт WinAmp`а, Opera, каких-то виндовых плейеров, игрушек) &#8211; то позволительно зайти на официальный сайт этого тулза/сервиса и снять от туда форму логотипа (который, в свою очередь, позволительно &#8211; не меняя концепцию лого, вернее, его узнаваемую форму) переделать в стиле разрабатываемого эскиза &#8211; вплоть до цветовой гаммы (всё равно это никто, кроме меня не увидит), взять рекламные тексты и жизнерадостные слоганы, краткие описания тулза, технические характеристики или системные требования к установке и вообще всё, что может понадобиться. Если же &#8220;рекламируется&#8221; абстрактный, не существующий тулз/сервис &#8211; позволительно всё сформировать из текстов &#8220;loren ipsum&#8221; &#8211; важно показать стиль, технику, сообразительность.</p>
<p>Дальше я показываю &#8211; очень не мало &#8211; работ, уже выполненных в требуемом стиле, рассказываю о цветах (и цветовых сочетаниях) и модульных сетках, уместных в подобных эскизах, показываю, чем (обычно) отличаются &#8220;корпоративные презентационные&#8221; сайты от почти таких же по контенту и навигации &#8220;рекламных&#8221; сайтов &#8211; рисовать можно как в первом стиле, так и во втором. Смотрим примеры, записываем на листочке (блин, давно надо было сделать шаблон и распечатать кучу копий &#8211; задание-то одно и то же даётся, только просто кажется, что если записываю задание дизайнеру на его глазах, ручкой &#8211; он лучше понимает, постановка для него становится менее формальной) задаю вопросы и отвечаю на его вопросы &#8211; чтобы не осталось непоняток и отправляю рисовать (домой отправляю, потому что из приходивших у всех дома были компы и ни один не пожаловался, что тестовую работу ему рисовать негде, правда, не забываю спрашивать об этом на всякий сл.). Да, по ходу предлагаю ещё иногда (если вижу какое-то подозрение во взгляде) пообщаться с нашими дизайнерами &#8211; убедиться в том, что ни одно тестовое задание здесь никогда не использовалось в работе, т.е. никто ничего не тырит, дабы не было даже сомнений.  И всё, дальше жду.</p>
<p>А дальше <a href="http://blog.nundesign.com/design/2007/10/designer-bad-interview/">в подавляющем большинстве случаев</a> остаётся только удивляться. Вот господин (бодрый такой, нагловатый и разговорчивый), на собеседовании убеждавший меня в своих талантах, в том, что он всё понимает и да-да-да именно так и сделает, и вообще его брат &#8211; артдиректор в крутой компании, и он сам тоже крут, и ему оплату испытательного срока &#8211; 1,2 килобакса не меньше, присылает тест, такой&#8230; в общем совсем ноль. Всем нулям ноль. Даже звонить/отвечать ему не хочется. Была такая идея &#8211; публиковать отвратительные тестовые работы таких-вот красавцев здесь (хотя бы), но тут вот подсказывают, что &#8211; ну его, могут быть и проблемы. Это, как раз, к слову о том самом авторском праве на контент. Но никто не мешает обсуждать тестовые работы кандидатов с нашими, уже родными, уже принятыми и успешно работающими в команде дизайнерами. Иногда и обсуждаю &#8211; недавно приходила на собеседование &#8220;общая знакомая&#8221; &#8211; тоже как бы опыт, академические знания, подтверждённые дипломом, требования к зарплате (на исп. срок) вполне как у профессионала, куча амбиций и строгости во взгляде&#8230; Ссылки на работы из портфолио обсудили с дизайнерами. Видимо, это совсем не то. Видимо, здесь даже тестовое задание не спасёт<del datetime="2007-10-25T09:04:42+00:00"> отца русской демократии</del>.</p>
<p>А дизайнеры нужны-ы-ы <img src='http://blog.nundesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  но (цитата из той же статьи):</p>
<blockquote style="color: #6f6f6f; font-size: 90%; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px"><p>Нанимать нехороших кадров просто потому, что не получается нанять никаких других &#8211; плохая, глупая идея. Мифический «средний» программист тоже не нужен. Вообще. Деление здесь практически бинарное &#8211; может писать код или не может писать код. Бывает, что может студент. Бывает, что не может эксперт с мировым именем. У интервью две задачи; первая &#8211; выяснить, «может» или «не может»; вторая &#8211; выяснить, «нравится» или «не нравится».</p></blockquote>
<p>Просто замените слово &#8220;программист&#8221; на &#8220;дизайнер&#8221; &#8211; и получите тот же самый бинарный выбор &#8211; <del datetime="2007-10-25T09:04:42+00:00">или встречу или не встречу</del> или сможет делать те эскизы, которые нужны, или не сможет. Есть опыт. что полиграфист с нулёвым опытом работы с экранной графикой за неделю работы навёрстывает необходимую для работы информацию и делает суперские макеты. Есть опыт, что 18-летний (кажется, уже 19-ти) студент, совмещая обучение в не самом простеньком ВУЗе с работой в нашем офисе, успевает сделать столько хорошей работы, что им довольны все &#8211; в том числе сотрудники-дизайнеры, потому что подкидывает много идей, шаблонных решений и вообще лапочка. Есть печальный опыт &#8211; когда принятый дизайнер не делает то, что ожидают от дизайнера вообще (и тягостно, и грустно, и жалко &#8211; там семейные обстоятельства, <em>«перипетии жизненных коллизий»</em> два раза ©<a href="http://secondiary.ru/index.php/docs/635">Алексей Матюшкин</a> и всё такое&#8230;), и от жёстких решений спасает пока только то, что есть очень лёгкая работа в большом объёме для на редкость не требовательного заказчика &#8211; но ведь это всё равно не правильно, не правильно. Всё таки следует быть увереннее в себе и своих задачах (а, значит, и требованиях к их реализаторам), прагматичнее и категоричнее. Ещё цитата из той же статьи:</p>
<blockquote style="color: #6f6f6f; font-size: 90%; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px"><p>По результатам такого телефонного общения и теста &#8211; большАя часть плохих программистов отсеивается. Резать надо нещадно. Если есть сомнения и кандидатов мало &#8211; можно привезти одного-двух лишних; обычно такое делается в начале серии интервью, потом становится понятно, что так делать не надо. Хотите пробовать &#8211; пробуйте.<br />
Бывает (редко) &#8211; повезло, не отсеяли лишнего. Чаще мало лишнего отсеивается. Хуже нанять лишнего. Уволить морально тяжело. Лечить последствия. Переписывать код. Менять планы. Или смириться. Лучше сразу не нанять. Лучше не донанять. Лишний кадр &#8211; это ещё и овертайм. Не только себе, но как минимум ещё и лиду. Нафиг лишний кадр.</p></blockquote>
<p>Лучше сразу не нанять. Лучше не донанять. Теперь я это знаю на практике, на реальной работе.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/10/office-designers-test-task/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Офисное дизайнерское. Про ньюбов и понты</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/10/designer-bad-interview/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/10/designer-bad-interview/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2007 10:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[офисное]]></category>
		<category><![CDATA[designer]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[flasher]]></category>
		<category><![CDATA[interview]]></category>
		<category><![CDATA[web-design]]></category>
		<category><![CDATA[web-designer]]></category>
		<category><![CDATA[блеф]]></category>
		<category><![CDATA[гармония]]></category>
		<category><![CDATA[понты]]></category>
		<category><![CDATA[собеседование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/10/designer-bad-interview/</guid>
		<description><![CDATA[Не буду утверждать, что у наших заокеанских руководителей и партнёров самый величайший опыт сотрудничества с веб-разработчиками из разных-преразных стран. Но всё равно не прёт, когда отзывы о наших, региональных разработчиках далеки от приятственных. <a href="http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/10/designer-bad-interview/">Продолжить чтение <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote style="text-align: right"><p><em>Самая большая ошибка &#8211; это приписывать хорьку человеческое отношение к миру.</em><br />
<em>(<a href="http://beta.ya.ru/ztatyana/replies.xml?item_no=1565">отсюда</a>)</em></p></blockquote>
<p>Не буду утверждать, что у наших заокеанских руководителей и партнёров самый величайший опыт сотрудничества с веб-разработчиками из разных-преразных стран. Но всё равно не прёт, когда отзывы о наших, региональных разработчиках далеки от приятственных. К примеру, частенько, чаще, чем в том же Киеве или Днепре, чаще чем в российских регионах (не Москва, там та же проблема) наблюдается эффект понтовости &#8211; когда чувак приходит на собеседования с растопыренными по максимуму пальцáми и рассказывает, энергично, впечатляюще о том, как он крут. Когда заявляет зарплату (даже на испытательный срок) уровня профессионала (от профессионала, сами понимаете, отдача ожидается сразу, быстрое вхождение в задачу, соответствующего уровня знание технологий и прочее, и прочее). Однако в реале оказывается, что продемонстрированные понты &#8211; это блеф чистой воды (а может, прокатит для лохов?). Типа может, руководство окажется не достаточно продвинутое в критериях оценки качества и не сообразит, что ему подсовывают вместо конфетки дерьмо в цветной бумажке.</p>
<p>Народ, неужто всё так и происходит? Понты и блеф. Как часто вы сталкивались с подобным? И замечена ли зависимость от региона? Мне за наших харьковских, ежели честно, обидно, но факт: собеседований провожу много, и статистика у меня скапливается не радостная. Рисующие дизайнеры, показывающие до абсурда (даже не посредственные, а просто отвратительные) страшненькие эскизы. Флешеры, которые:</p>
<ol>
<li>не могут придумать сценарий поведения своей анимации на странице &#8211; ожидают подробнейшее описание от постановщика (я-то ставлю, куда деваться, но блин флешер, который под диктовку записывает количество фреймов на движение, проценты альфапрозрачности и угол поворота&#8230; Ну хоть чуточку креативного мышления, хоть чуточку самостоятельности, творческого отношения от ПРОФЕССИОНАЛА я же могу ожидать??),</li>
<li>считают actionscript уделом исключительно программистов, тяжёлой артиллерии, и изучать отказываются (так вот, и по поводу творческой работы к ним, уж пожалуйста, без претензий, и по поводу технического аспекта совершенства не ждите),</li>
<li>считают, что не важно, как реализован сценарий анимации ролика. Даже если реализация, мягко говоря, страдает избыточностью и отсутствием логики, и всё тоже самое можно сделать на порядок правильнее &#8211; но оптимизация реализации &#8211; это не работа флешера (я то понимаю, что оптимизация реализации &#8211; это вообще бред. Просто нормальный флешер, тот, кто и в самом деле профи, изначально изберёт правильный путь реализации).</li>
<li>и самое страшное &#8211; считают свою работу (которую приносят в качестве портфолио) &#8211; и в самом деле хорошей. Кшмарную анимацию с простейшими эффектами крутящегося или shape-трансформирующего текста, с ужасными цветами и раздражающим сценарием &#8211; и в самом деле *профессиональной*. Удивляются тому, что кому-то что-то в их шедевре не нравится. Брезгливо прищуривают глаза при слове &#8220;стиль&#8221;. И вообще. Отрисовку героев должен делать художник. Писать сценарий анимации &#8211; специальный сценарист. Реализовывать поворот объекта в пространстве &#8211; 3D дизайнер. Придумывать метод реализации всей этой анимации &#8211; технолог постановщик. Писать скрипт для реализации &#8211; программист. Отслеживать глюки в реализации &#8211; тестировщик. А он &#8211; он же флешер-профессионал! И это на 8-секундной анимации <a href="http://70-music.com/">вот такого уровня</a>. Слов нет.</li>
</ol>
<p>И такое сплошь и рядом по любому дизайнерскому направлению. Нас вынуждают ужесточать условия проведения собеседований &#8211; только чтобы не допустить в команду таких блефующих запантованных. Нам приходится (не всегда)  намеренно занижать входную планку для новичкам (устраивая им сюрпризы &#8211; внезапно отменяя испытательный срок после недели работы, внезапно &#8220;премиально&#8221; доплачивая к оплате &#8220;испытательного срока&#8221; столько же за первый же месяц работы и т.д.)  &#8211; только чтобы не допустить в команду посредственностей (этап с набором большого количества недорогих псевдоспециалистов в нашей конторе уже пройден &#8211; он доказал полную свою несостоятельность в целом).</p>
<p>Сейчас в сети очень много ресурсов, на которых публикуются различные статьи, исследования и рекомендации, как вести себя на собеседовании, как себя подать (не только при приёме на работу, но и вообще в жизни)  &#8211; технологии от пикапа до НЛП, американская улыбка, умеренная агрессия, чёткая дикция, наглость и уверенность в себе, и &#8211; ни в коем случае не занижать стоимость своего труда! Завышать, завышать, завышать &#8211; это проявления уважения к себе. Уважать себя, любить себя, ценить &#8211; и это всё правильно, и никто не спорит. Но.</p>
<p>Но как же потом неловко, если человечка (ну не полная посредственность, кое-чего показал всё-таки&#8230;) согласились взять сразу на профессиональную оплату &#8211; а он рисует как раз ту фигню, которая не нужна&#8230; То ли это из области не-ленности и самоцисциплины (типа, задача устроиться на работу с высокой зарплатой выполнена, можно расслабиться), то ли, как бы это выразиться&#8230; сейчас будет идиотский термин&#8230; *безсистемный талант* &#8211; когда человек, хронически отдающий совершенно серую и гниленькую работу, периодически &#8211; не часто &#8211; вдруг исполняет просто таки шедевр! Что там у него &#8211; девушка поцеловала взасос, наследство ли получил, сон ли приснился мозги пробивающий, гормональный стресс ли &#8211; но вдруг появляется работа, достойная высокой оценки, на которую (в его же портфолио) все будут обращать внимание, хвалить и лобызать. А с завтрашнего дня и опять на несколько месяцев &#8211; серость и посредственность.</p>
<p>Из одного собеседования в другое я не перестаю удивляться, когда человек озвучивает минимальную для себя зарплату, на которую он (может быть) согласился бы работать, показывая при этом работы совершенно не проходные. Я не разучилась удивляться, но перестала расстраиваться &#8211; сие уже великий плюс. Я стараюсь переводить все финансовые вопросы на директора (после ряда событий мы так решили), однако оценка стартовой оплаты разработчика всё равно на мне (ага, на ушко техдиректору). Я могу сказать, что вижу потенциал, но не вижу, что человек сможет делать то, что нужно сразу, не обучаясь и не приноравливаясь некоторое (по традиции четырёхнедельное) время. Значит старт оплачивается в одной (испытательной) цыфири. Если оказывается, что человечек проникся и уже со второго-третьего эскиза работает в реал, а не в пустоту &#8211; в его жизни всё тут же меняется. Другие деньги, другое отношение, другие задачи.</p>
<p>Но все понимают одно: постоянно находиться на грани &#8211; в состоянии неуверенности, куда качнёт человечка &#8211; в минуса или в плюса &#8211; это очень плохой подход.  <strong>Это просто недопустимо</strong> и продолжать так нельзя. Допустимо выковырять за час собеседования (а программеров у нас тестируют ещё дольше &#8211; не меньше двух часов) + в особо сомнительных случаях ещё сутки-двое на тестовое задание либо подтверждение того, что всё правильно и здорово &#8211; и не занижать входную зарплату, либо того, что нет шансов совсем. Но как же страшно, что с таким подходом упустим наш брильянт в пыли! Талантливых дизайнеров везде очень не много. Посредственных &#8211; везде очень много.</p>
<p>Я вообще не знаю ответа на вопрос: такие вещи, как вкус, чувство цвета, понимание законов композиции &#8211; они могут быть только врождёнными, или этому можно обучиться? Есть ли хоть где-нибудь курсы, где <strong>преподают гармонию</strong>? Я понимаю, что в соотв. худ-дизайнерских учебных центрах, но если туда &#8211; будет это БВШГД, или харьковский художественно-промышленный институт&#8230; если туда попадает человек с&#8230; бесталанный, в общем. Отучившись там какое-то время, выйдет ли он от туда другим? Ребята, признаюсь, проходили &#8211; и не один раз &#8211; дизайнеры с художественно-дизайнерским образованием. Не прошли даже на испытательный срок. Но амбиций! Но понтов! Но требования к минимальной зарплате! Умиляют. А работы посредственные, и даже более чем.</p>
<p>В общем, опять много букв, основной же вопрос вот в чём: как гарантированно фильтровать на собеседовании (жёсткие условия, технические вопросы, придирчивая оценка портфолио) таких вот блефующих распантованных и как не пропустить при этом &#8220;брильянт в пыли&#8221; и замечали ли вы зависимость блефующих от региона?<br />
И на последок &#8211; красивое и очень правильное (я таю просто, когда встречаю правильные формулировки), вырвала из контекста, но всю рецензию и саму рецензируемую картинку вы можете <a href="http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/business-lynch/2007/10/17/">найти здесь</a>:</p>
<blockquote>
<blockquote><p><strong><font color="#ff9900"> Те художники, которые пытаются рисовать свой внутренний мир, не зная, как устроен внешний, долго будут ждать признания.</font> (<a href="http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/business-lynch/2007/10/17/"><em>из рецензииЕвгения Казанцева</em></a>) </strong></p></blockquote>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/10/designer-bad-interview/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

