<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог NunDesign &#187; образование</title>
	<atom:link href="http://blog.nundesign.com/tag/%d0%be%d0%b1%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nundesign.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Feb 2011 12:56:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>&quot;Дизайнеру это не нужно&quot;</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/08/web-design-info-model/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/08/web-design-info-model/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 11:18:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[офисное]]></category>
		<category><![CDATA[веб-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[веб-дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[визуальный дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[образование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/08/web-design-info-model/</guid>
		<description><![CDATA[Описанное в статье более строго и лаконично, менее эмоционально я собираюсь объяснять нашему заокиянскому руководству в понедельник в качестве обоснования моего требования - создать блин наконец-то информационную модель того-самого-из-за-которого проекта и впредь стремиться не задаваться вопросом "а зачем дизайнеру это нужно?" <a href="http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/08/web-design-info-model/">Продолжить чтение <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Какое-то количество <a href="http://blog.nundesign.com/design/2007/05/scalable-design-web2/">постов </a>назад (и после в <a href="http://nundesign.com/subscribe/217-february2007.html">рассылке</a>) поднималась тема общей образованности дизайнеров и веб-дизайнеров: нужно ли дизайнеру &#8220;входить в тему&#8221; &#8211; изучать прикладную сторону (хотя бы в общих чертах) или же опираться исключительно и добуквенно на указания постановщика задач? Тогда речь шла о том, что разрабатывался сервис типа социальной сети, а дизайнер-исполнитель, который был в проекте, оказался убеждённый противник &#8220;этих ваших глупостей, отнимающих драгоценное время&#8221; &#8211; блогов, социальных сетей и прочих модных штучек. До такой степени противник, что ни разу никогда нигде не зарегестрировался и отказался хотя бы попробовать хотя бы где-нибудь завести себе аккаунт с целью изучения предметной области (не скрою, постановщику, в том случае &#8211; мне, это изрядно усложнило жизнь, вернее, работу).</p>
<p>Помнится, в обсуждении тогда комментаторы разделились во мнениях, кто-то доказывал, что дизайнеру в обязательном порядке нужно (ок, хотя бы в общих чертах) знать предметную область, да и вообще по-человечески расширять кругозор (почитайте ещё раз у Аскара Байбузова &#8220;<a href="http://netklon.livejournal.com/175859.html">Про пользу гумманитарных наук</a>&#8220;), кто-то утверждал, что каждый должен заниматься своим делом, и если, к примеру, разрабатывается сайт для поставщика систем очистки воды, и в качестве элемента дизайна исполнитель ставит картинку, которую он нашёл в яндекс.картинках (а значит попавшую туда удачную фотку какого-то как раз российского очистителя с одного из раскрученных российскими же оптимизаторами сайтов &#8211; в ракурсе, с бликами, казалось бы, что ещё надо?), а не уникальный, концептуально отличающийся от российских моделей украинский очиститель, удачной фоты которого у дизайнера под рукой не было, а заказчик, который, в свою очередь, совсем не в теме веб-интерфейсов, решил, что раз эти профи сделали так, значит будет так, виноват только постановщик и никто другой. А дизайнеру-то что? Он же не в теме, для него эти очистители<strike> &#8211; как китайцы,</strike> на одно лицо.</p>
<p>И, главное, не придраться. Если у дизайнера профильное (художественно-дизайнерское) образование, и никакого технического или альтернативного, на ночь он читает только исторические или любовные романы и по жизни озабочен исключительно только решением минимально важных для поддержания жизни проблем (где купить сосиски) &#8211; какие могут быть водоочистители или другое промышленное оборудование, о чём вы? Но, блин, рисует красавец хорошо.<span id="more-70"></span></p>
<blockquote style="font-size: 80%; color: #777777"><p>/Кстати отступление: именно этот дизайнер уже с нами не работает. Оказалось, его упёртое нежелание просвещаться в предметной области &#8211; это был очень ма-а-аленький, вполне прощаемый по сравнению с остальными пунктик./</p></blockquote>
<p>Это одна сторона медали и она обсуждаема. Есть другая, более тревожная тенденция. Когда заказчик (или, в нашем случае, исходный постановщик) сам утверждает, что дизайнеру-исполнителю знание предметной области не нужно. Вот, товарищ, вам эскизы форм, вот проект (уже с формами), который надо переделать, вперёд, работать! И при этом вопрос: да расскажите об этом проекте, что там происходит и зачем, в какой последовательности, кем, с какой конечной целью вызывает недоумение: а к чему ДИЗАЙНЕРУ это знать? Нужно просто красиво оформить &#8211; а рисовать он умеет, вот пусть занимается тем, чем умеет&#8230;</p>
<p>И тут начинается. Дизайнер получает нарисованные в Канаде эскизы форм с такой постановкой: изменить оболочку дизайна (картинки на менюшки, панельки и прочую оформительскую лобуду), причесать существующие формы в соответствии с присланными эскизами, но оформительский дизайн форм делать не такой как в эскизах (оттуда брать только размещение-расположение), а такой как в *имя_другого_проекта*!</p>
<p>Ну что же &#8211; умеем мы и с такой постановкой задачи работать, не маленькие. Запускаем, открываем, рисуем. Внешнее оформление дизайнер сделал за считанные часы, ибо и правда &#8211; его работа. Берётся за формы, и тут оказывается, что там же сплошной аякс и функциональность! И ему приходится опять же исследовать, но ручками, интуитивно проект, для того, чтобы определить &#8211; по какому сценарию происходят те или иные события -что где и когда нужно в форме предзаполнить, что в каких полях написать, для того, чтобы получить вторую-третью форму, где что выбрать, чтобы получить четвёртую-пятую форму, и так для всех форм &#8211; они не линейны, и они уже функциональны, и авторизация в разные зоны по разным параметрам, куда-то только авториз. мейла достаточно, куда-то &#8211; нужен и пароль, в некоторые модули требуются &#8220;4 секретные цифры&#8221;. Причём эти самоопределённые сценарии он должен держать в голове, т.е. помнить где он что нажал, чтобы получить ту ранее скрытую панель, и это всё не считая того, что система контроля версий стоит не привычный уже всем SVN, а глючный и непонятный TFS, которому ладу дать никто не может, вклочая того самого ответственного, который почему-то SVN не любит, не считая того, что программер1, который начинал работать с этим проектом, ушёл год назад, программеры2-3 ушли буквально на прошлой неделе, и единственный человек, который может рулить происходящим там, находится в Канаде и объявляется на рабочем месте, когда по нашему времени &#8211; три часа дня!</p>
<p>Нет, я, может быть, и промолчала бы, если бы на дизайнера (это один из наших новичков) не наехали всмысле &#8220;<em>не нравится как работает. Что-то медленно, что-то у него ничего не получается</em>&#8230;&#8221; Я же как клуша над дизайнерами &#8211; я их защищала и буду защищать и перед разработчиками, и перед руководством (по возможности, конечно, адекватно событиям), и если работой сотрудника кто-то недоволен, так не оставлю, буду разбираться, что за дела. И вот что интересно. На нашей стороне не осталось по большому счёту ни одного человека из тех, кто этим проектом занимался, новых программеров к проекту ещё не подключали, а на вопрос &#8220;<strong>существует ли вообще информационная модель проекта</strong>&#8221; &#8211; получаю опять же недоумённое &#8220;нет, а зачем?&#8221;</p>
<p>А действительно, зачем. Создавать ситуацию как в законах М.: &#8220;<em><strong>в каждой организации есть человек, который знает, что на самом деле происходит, его-то и надо уволить</strong></em>&#8221; &#8211; и не важно, что у нас этого человека не увольняли &#8211; сам ушёл, важно другое. Проекту уже только на моей памяти больше полутора лет (реально он ещё старше). Проект глобальный, многомодульный, с подсистемами и подсайтами. Проект коммерческий и обслуживает большую базу клиентов, которые в проекте участвуют своими деньгами. Неужели этого не достаточно для того, чтобы понять важность проектной документации и полную проигрышность озвученного выше подхода, который провоцирует конфликты &#8211; и в коде, и в функциональности, и в организации потока работ?</p>
<p>Причём это только один пример, а в практике подобных примеров множество. Очень сложно объяснить, зачем дизайнеру нужно знание прикладной области&#8230; Пожалуй, единственная ниша веб-дизайнерских проектов &#8211; это частные дизайнерские сайты с целью &#8220;дизайн ради дизайна&#8221;. Да, здесь исполнителю вряд ли кто-то поставит задачу лучше, чем он сам, ибо это его тема. Я, кстати говоря, поощряю и собираюсь даже рекомендовать своим дизайнерам помимо всего офисного хлама создавать свои личные сайты, авторские &#8211; где с оформлением они могут изгаляться так, как прёт их личное видение этого мира, потому что в офисе у них по каждому проекту будет задача совмещать свои дизайнерские способности с требованиями к проекту.</p>
<p>Я знаю дизайнеров, которым, по большому счёту, глубоко наплевать на то, что и как рисовать &#8211; что скажут, то и сделает, послушно, но (в большинстве случаев), посредственно. Я знаю дизайнеров, которые так глубоко убеждены в собственной гениальности, что любые попытки влезть с замечаниями в их &#8220;концепт&#8221; вызывают агрессивную реакцию, пену у рта и крики &#8220;я профессионал, я знаю как сделать, что бы композиция, цвета и прочий дизайн&#8221;. И я знаю очень мало дизайнеров, которые понимают суть своей работы.</p>
<p>Очень верное замечание вчера было озвучено в блоге Олега Нобра (я вообще рекомендую его читать тем, кому интересна сия тема):</p>
<blockquote><p><strong>Дизайн — это инструмент по созданию образа.<br />
И если этим инструментом пользоваться не умеют, вы видите только его.<br />
И только в сломанном виде.</strong></p></blockquote>
<p>Это правильно, очень правильно и точно, распечатать и раздать каждому из дизайнеров! Именно поэтому я говорю о том, что буду поддерживать идеи моих сотрудников по созданию собственных веб-сайтов: дизайн ради дизайна &#8211; это полезно для творческих натур, пусть будет, красота спасёт мир и всё такое, но прежде всего дизайнер должен видеть суть того, что он делает и что он оформляет и всей своей работой способствовать тому, чтобы была оптимально реализована цель проекта. Если 1000 пользователей зайдут на сайт, воссторженно поохают на суперэффектный дизайн и закроют сайт &#8211; цель нереализована, работа дизайнера не выполнена, если же зарегестрируются и совершат оплату &#8211; всё, задача выполнена, даже в том случае, если выставленный на какую-нибудь порку в дизайнерском сообществе этот проект получил характеристику &#8220;<strong>здесь нет никакого дизайна!</strong>&#8221; (знакомый комментарий, правда ведь?)</p>
<p>Кстати говоря, именно этот комментарий я в своё время неоднократно слышала от одного харьковского дизайнера &#8211; сейчас он практически босс хоть и мелкой, но самостоятельной дизайнерской фирмочки &#8211; и вот что смешно. Мой личный опыт собеседований (коих у меня по нескольку в день и по нескольку часов на каждого приходящего дизайнера) показывает, что можно выделить (я его так назвала) харьковский стиль в веб-дизайне: скромные цвета (минимальная палитра), отсутствие пространства (всё что можно влипает в края блоков практически без полей) и очень-очень сложные коллажы, шедевры, на каждый из который точно ушло не меньше двух недель творческих потуг! И это именно то, что *<strong>не</strong>* нужно нынешним западным заказчикам! И когда под один хороший проект собирала портфолио наших харьковских дизайнеров-фрилансеров на выбор клиенту &#8211; все подобные портфолио в этом &#8220;харьковском стиле&#8221; &#8211; включая того авторитета, который так любит фразу &#8220;здесь нет дизайна&#8221;, были забракованы как &#8220;совсем не то&#8221;. Потому что. Потому что есть Олег Нобр, который уже всё сформулировал.</p>
<p>Всё это в совокупности завязано в единую систему &#8211; понимание дизайнером желаний заказчика, понимание дизайнером целей проекта, пониманием постановщиком необходимости понимания дизайнера и всего того, что было написано выше. Вы поймите, я не хочу сказать, что это дизайнер должен заниматься интервьюированием заказчика, исследованием ЦА проекта и сценариями работы функциональности &#8211; нет, но его в обязательном порядке необходимо проинформировать обо всех деталях.</p>
<p>Всё это, только более строго и лаконично, менее эмоционально я собираюсь объяснять нашему заокиянскому руководству в понедельник в качестве обоснования моего требования &#8211; создать блин наконец-то информационную модель того-самого-из-за-которого проекта и впредь стремиться не задаваться вопросом &#8220;а зачем дизайнеру это нужно?&#8221;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/08/web-design-info-model/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

