<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог NunDesign &#187; мода</title>
	<atom:link href="http://blog.nundesign.com/tag/%d0%bc%d0%be%d0%b4%d0%b0/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nundesign.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Feb 2011 12:56:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Почему увольняют дизайнеров?</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/02/discharge/</link>
		<comments>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/02/discharge/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 17:16:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
				<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[офисное]]></category>
		<category><![CDATA[fashion]]></category>
		<category><![CDATA[haute couture]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[валидатор]]></category>
		<category><![CDATA[веб-дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[верстальщик]]></category>
		<category><![CDATA[вёрстка]]></category>
		<category><![CDATA[дизайнер]]></category>
		<category><![CDATA[мода]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2008/02/discharge/</guid>
		<description><![CDATA[Хотелось бы собрать статистику: по каким причинам — профессиональным и человеческим — увольняют дизайнеров и веб-дизайнеров? Не будем рассматривать ситуации, когда компания не подошла специалисту (денег мало, работа не интересная, надоело) и он уволился сам, не дожидаясь, так сказать. В &#8230; <a href="http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/02/discharge/">Продолжить чтение <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хотелось бы собрать статистику: по каким причинам — профессиональным и человеческим — увольняют дизайнеров и веб-дизайнеров? Не будем рассматривать ситуации, когда компания не подошла специалисту (денег мало, работа не интересная, надоело) и он уволился сам, не дожидаясь, так сказать. В теме возможны всё-таки две ситуации &#8211; когда дизайнер отработал испытательный срок и не был принят (не прошёл), и &#8211; чуть печальнее и тяжелее &#8211; когда необходимо уволить человека, проработавшего на компанию приличное время. И ещё маленькая оговорка: давайте учитывать, что под &#8220;дизайнер&#8221; будем понимать любого специалиста из дизайнерской группы — художника-дизайнера, или технического дизайнера (верстальщика), или ещё какие-то разновидности дизайнеров из IT-отрасли. Поделюсь своим опытом, может, добавлю из рассказов знакомых; интересные дополнения из комментариев включу в текст в режиме <strong>UPD</strong> (от &#8220;такого-то&#8221;).</p>
<p>1. Компания меняет профиль деятельности. Абсолютно реальная ситуация &#8211; дизайнер по-началу был востребован, приходили какие-то заказы на разработку сайтов, но редко и малобюджетные. И тут люди вклиниваются в бизнес, который к дизайну отношение имеет весьма далёкое, бизнес прибыльный &#8211; силы всей команды уходят в другую отрасль, заниматься поиском заказов и проработкой малобюджетных клиентов уже никто не будет, и специалист становится балластом. Сначала это не явно заметно &#8211; просто работы поубавилось, потом ему объявляют, что, мол, лишний ты здесь, до свидания, дорогой.</p>
<p><span id="more-219"></span>2. В компании меняются требования к специализации дизайнера. Сложно объяснить, близкое к первому пункту. Дизайнер по-прежнему нужен, но &#8211; другой, а старый становится не нужен (умеет визитки, но не умеет бигборды/ или стенды, умеет веб-сайты, но не умеет флеш, умеет 2D  и не знает 3D, а ждать, когда научится &#8211; некогда, по новой специализации человек нужен уже вчера).</p>
<p>3. Устаревший профи. &#8220;Не модность&#8221; &#8211; у дизайнера нет стремления следить за модными тенденциями, популярными решениями; есть опыт, есть знания, но как засел в стиле эскизов 90-х годов прошлого века так в этом стиле и продолжает &#8220;&#8221;творить. Ему говорят &#8211; не модно, не стильно, не популярно, но то, что модно сейчас, он подвергает критике (безвкусица, попса&#8230; а вот в наше время!&#8230;). Современные тенденции в веб-дизайне брезгливо оценивает стандартным комментарием &#8220;здесь нет дизайна&#8221;. Очень жалко, потому что динозавр когда-то был лучшим (или одним из), и у него учились, и знакомством с ним гордились, и в пример ставили, и если было на что посмотреть в тех же 90-начале 2000, то это именно его сайты, в те времена на таком крутом уровне единицы могли работать, но&#8230; времена изменились. Увольняют, чтобы заменить более прогрессивными молодыми кадрами.</p>
<p>4. Нет вкуса. Отдельная песня &#8211; дизайнер умудряется во всём, что делает (не так уж и плохо),  привнести элементы безвкусицы &#8211; цветовые сочетания у него не играют, элементы &#8211; то громоздки, то мелочны, композиция в целом &#8211; гуляет. В принципе, если сидеть с ним над каждым эскизом и корректировать весь процесс (давай переподберём эти цвета, здесь изменим размер полей, здесь уменьшим логотип, здесь поменяем шрифт etc.) &#8211; работать можно, но если бы он обучался, развивал вкус &#8211; это одно дело, на нескольких первых эскизах поисправлять ошибки и дальше работать как с нормальным человеком, но когда на каждом следующем эскизе опять неудачные цветовые сочетания, опять не так стоит лого, опять бросается в глаза неопрятность в модульной сетке&#8230; Долго терпели, честно &#8211; жалко было сразу прощаться; всё-таки хорошее знание (и владение) инструментами, фотошоп назубок, отрисовка в векторе чего-то там; пытались пересадить на отрисовку элементов (иконочек, пиктограмочек), но увы &#8211; и здесь, не то. Распрощались, хоть и со слезами.</p>
<p>5. Нет понимания специфики работы. Опять же — хорошее владение тулзами, и со вкусом всё в порядке. Но &#8211; то ли полиграфическое прошлое неистребимо настолько, что человек не может мыслить формами с динамическими размерами, то ли человек просто рождён для другой работы, не знаю. Но за полтора месяца не получилось объяснить, что рисовать нужно не красивые модные открытки, а эскизы для веб-сайтов, где часть графических элементов &#8211; это объекты с какой-то функциональностью, часть &#8211; оформительская графика, которой придётся &#8220;тянуться&#8221; по какому-то направлению. На очередной &#8220;открытке&#8221; спрашиваю &#8211; и где, каким образом этот диагональный градиент должен тянуться, если размер изменится? Не понимает. Увы, тоже похоже на первый случай, отличие только в том, что человек осознанно пришёл работать в явно обозначенную отрасль дизайна; но считаться с техническими особенностями макетов так и не научился.</p>
<p>6. Очень креативный. Эх, даже неловко за нашу компанию. Но у нас в самом деле крайне редко возникают задачи сделать интерфейс чего-бы то ни было &#8220;не типичный&#8221;, совсем не похожий на популярные решения. А  обычные макеты ему не давались &#8211; везде хотелось привнести что-то суперское, что-то очень оригинальное, отрисовать какой-то необычный элемент&#8230; на это тратилось время, в 3D, к примеру, что-то наваять великолепное, и с построением модульной сетки макета вроде было неплохо, и поля/воздух чувствовал без дополнительных указаний, и цвета у него всегда были&#8230; может и не совсем обычные, но уж точно гармонично подобраны, а в конечном итоге работы не принимались, именно за чрезмерную оригинальность (ой&#8230; а можно нам что-нибудь попроще? просто эскиз для простенького корпоративного или рекламного сайта?). По моей оценке ему бы идеально подошла работа в каком-нибудь печатном супермодном издании, haute couture,  (но он-то утверждал, что хочет сайты делать?), ну или если совсем уж повезёт &#8211; не частые, но уместные для его талантов фрилансерские заказы. Пришлось уволить, с сожалением великим.</p>
<p>7. Технический дизайнер с очень образным мышлением. Человека не смогли присадить на качественную вёрстку, объяснить, почему и как макет перед вёрсткой необходимо анализировать, почему нужно продумывать порезку очень тщательно, чтобы избежать избыточности в коде, чтобы сформировать правильную структуру контейнеров &#8220;родитель&#8221;-&#8221;наследник&#8221;. Я извиняюсь, конечно, но порезка эскиза слайсами в ImageReady &#8211; это не работа верстальщика, поставить направляющие, назначить одним движением мышки слайсы и сгенерить html-код &#8211; это и секретарша может, в этом нет работы технического дизайнера. Кстати на нём и запретили использовать для порезки ImageReady &#8211; может, работу кому-то на каких-то проектах и упрощает, но понимания логики документа точно не даёт. Всё-таки, думается, верстальщиком (как и художником, поэтом, великим физиком-ядерщиком или Ломоносовым) надо родиться, должны быть какие-то врождённые качества, другое мышление, особое видение мира, особое понимание структур данных. Объяснить же, почему так верстать нельзя &#8211; не получилось, человек доказывал, что его вёрстка — супер, кроссбраузерная, а валидация &#8211; что валидация, вон сайты <a href="http://www.artlebedev.ru/">Артемия Лебедева</a> тоже не проходят валидацию без ошибок, и что &#8211; и ничего&#8230; (причём здесь валидация? Валидатор можно, разумеется, использовать для тестирования ошибок, но ни один валидатор из существующих на сегодняшний день не выдаст в результатах &#8220;не логично&#8221; или &#8220;избыточно&#8221;).</p>
<p>8. Сильно шустрый. Общительный, востребованный, известный, ему бы на выданной работе сконцентрироваться, а смотришь &#8211; одновременно он и в аське, и в скайпе, и в gtalk`е, окна мелькают, а в фотошопе два холста запущено, на одном &#8211; явно рабочий проект, на втором &#8211; халтурный, говорю &#8211; фигня, мол, закрой халтуру, займись делом, ага, сейчас-сейчас, тут немножечко, а завтра &#8211; я тут приболел, голова болит (а голос &#8211; боевой и смешливый), и в аське целый день, и с каждого месяца дней 10 рабочих &#8211; у него голова болит, и понимаю, что дома остался &#8220;халтуру&#8221; дорисовать, и рабочих эскизов за месяц &#8211; чуть ли не на порядок меньше сделано, чем у остальных. Что тут поделаешь&#8230; Что, говорю, денег мало? Всех денег, говорю, не заработаешь. Ты, говорю, определяйся, ты либо туда, либо сюда, а вот туда-сюда не надо, это раздражает руководство. Никто тебя не гонит, но надо бы&#8230; работать, в офисе. А не можешь соскочить с фриланса &#8211; выходи из компании. Распрощались. Расстраивалась.</p>
<p>Вот так вспомнились из опыта последних нескольких лет разные причины увольнения из компании хороших, в общем-то, людей. Может, допишу ещё попозже. Сейчас на своих поглядываю &#8211; не проскакивают ли знакомые признаки? Когда начинаю одного за качество кода отчитывать и заставлять перевёрстывать, второго &#8211; за композицию и очередные неудачные цветосочетания, третьего &#8211; за спешность (за час туда-сюда отрисовал задачу, но &#8211; без души, но &#8211; не достаточно в деталях продумано, или в качестве не видно усердия, выложил рабочее, через минуту смотрю &#8211; опять своё что-то творит). Ну да ладно, мы справимся.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2008/02/discharge/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

