Posts Tagged ‘дизайн’

Конкурс Альбома Дизайна Украины «Дизель» “КРЕАТИВНЫЕ ИГРЫ”

Monday, November 26th, 2007

Андрей Пуртов Художникам, дизайнерам, фотографам, рекламщикам будет интересен новый конкурс, который, как считают организаторы, “вносит некую струю драйва, которая для «профи» не содержит существенного риска, но тонизирует и будоражит кровь. А для молодых талантов снимает финансовый фактор ограничения“. Не знаю точно, как на счёт некоей струи драйва, но улыбка появляется уже в момент заполнения заявки на участие в конкурсе, где, помимо прочих полей, следует указать *юридический адрес* участника конкурса, его индивидуальный налоговый номер и номер свидетельства плательщика НДС.

Очень значительно звучат слова Андрея Пуртова, генеральный директор студии ArtGraphics.ru, главного редактора журнала Identity, продюсера конференции HiBrand 2008 Corporate Branding: “Не могу сказать, какими критериями будут руководствоваться другие члены жюри, но лично для меня важнейшим критерием оценки любого дизайн-проекта является его способность решать поставленные клиентом бизнес-задачи. В последние несколько лет я часто бываю в Киеве и вижу, что украинский бизнес на подъеме. Повсеместно растет интерес к брендингу и к коммерческому дизайну - логотипам, упаковке, фирменному стилю. Надеюсь, конкурс “Креативные игры” покажет готовность украинской дизайн-индустрии удовлетворить высокий уровень запросов со стороны местного бизнеса. В идеале, как главный редактор журнала Identity, я очень хотел бы открыть для себя новые имена в украинском дизайне.

Дословно письмо, полученное сегодня (аж на три моих почтовых ящика) звучит следующим образом:

Дорогие друзья!
Приглашаем Вас принять участие в конкурсе Альбома Дизайна Украины «Дизель» “КРЕАТИВНЫЕ ИГРЫ
Жюри всеукраинского конкурса дизайна и фото возглавляет Сергей Чуев, член cоюза дизайнеров Украины с 1991 года, директор дизайн-бюро “Ди Джи Пресс”, имеющий значительный опыт судейства ряда конкурсов и фестивалей дизайна и рекламы.
Состав международного жюри
Конкурсные проекты в области дизайна, фото и рекламы принимаются до 28 декабря 2007 года. Конкурс насчитывает около 30 номинаций.
Для призеров Конкурса выделяется 170 призовых страниц в Альбоме Дизайна Украины “Дизель-2008″ (от 2-х до 10-ти страниц по каждой номинации).
Победители будут также награждены памятными сувенирами. Кроме того учрежден призовой фонд от партнеров конкурса.Подробно о Конкурсе

Последние события в ходе конкурса:
http://www.dizel.in.ua/content/view/3241/181/
http://www.dizel.in.ua/content/view/3345/404/

Генеральный медиа-партнер конкурса - интернет-портал http://www.sostav.ua/
Ждем Ваш ответ!

Оргкомитет конкурса
“Креативные игры”
ИД “Седьмое небо”
редакция Альбома дизайна Украины “Дизель”
(044) 5996388
(050) 6601345
(050) 692 7885
office@dizel.in.ua

Разделы и номинации Конкурса «Дизель – Креативные игры 2008»

Бренд-дизайн

  • Графический дизайн
  • знак и логотип
  • фирменный стиль, бренд-бук
  • календарь
  • каталог, годовой отчет, буклет, открытка
  • иллюстрация, обложка
  • POS — материалы
  • этикетка и упаковка
  • horeka

Дизайн среды, промышленный дизайн

  • интерьер
  • фасад, вывеска, витрина
  • банеры для наружной рекламы, рекламные щиты, конструкции
  • дизайн выставочных стендов
  • промышленный дизайн
  • ландшафтный дизайн

Веб-дизайн

  • баннер
  • информационный ресурс
  • корпоративный и промо-сайт
  • персональные страницы
  • сервисные проекты (магазины, поисковые службы)

Фото

  • рекламная фотография
  • художественное фото
  • фотопортрет, портфолио

В качестве награды победителей конкурса ожидается не только публикация в дизайнерском альбоме «Дизель -2008», но и подарки из призового фонда - годовая подписка на «Identity», а так же памятный сувениры :):)

Офисное дизайнерское: квалификация и уровень

Thursday, November 22nd, 2007

Чем больше данных - тем больше вероятность того, что анализ будет достоверный, приближенный к объективной реальности, а не к частной ситуации. Чем дольше находишься в определённой среде - тем более понятными становятся некоторые процессы, предсказуемыми - результаты, и уже можно говорить о каком-то планировании; а ведь ещё три-четыре месяца назад (о чём только и звучало в блоге в категориях “офисное” и чуть реже - “дизайн“) - тыкались мордочкой, как щенки слепые, наугад, интуиция подскажет, как-то вывезет. Но при этом. При этом - я вижу проблемных мест в реализуемой сейчас задаче гораздо больше, чем тогда, в августе-сентябре. Парадокс? Только на первый взгляд. Ведь тогда большая часть работы строилась не на, гм., плановом подходе, тщательном анализе и чётком руководстве к действию - а на голом энтузиазме и детской уверенности в том, что прекрасное будущее уже близко, и всё. (more…)

MyArtInfo - социальная сеть для художников и дизайнеров

Wednesday, November 14th, 2007

MyArtInfo

Объявлено о запуске (по принятой для web2.0`ной традиции в бета-версии) новой социальной сети для художников, фотографов, дизайнеров, иллюстраторов и прочих творческих личностей - MyArtInfo. Проект анонсирован мадам Louise MacBain, владелицей компании LTB Media; её сайт ArtInfo уже давно популярен у творчески ориентированной публики (это что-то типа онлайнового информационного проекта, где публикуется информация о выставках, мероприятиях, новых аукционах, образовательных программах).

В качестве прототипа сети мадам приводит в пример сайты MySpace и FaceBook, и целью объявляет дать возможность начинающим, никому не известным пока художникам, дизайнерам, скульпторам, в общем “производителям творческого продукта” реализовать себя, заявить о себе миру, дать возможность показать свои работы (которые, к примеру, из-за консервативного фильтра оффлайновых экспертов вряд ли попали бы на выставки) и оценить их (по достоинству, естественно). Так же говорится (к примеру в заметке на сайте Вашингтон Пост) о создании онлайнового сообщества творческих личностей, имеющих отношение к искусству (т.е. не только создателей, но и ценителей - экспертов, коллекционеров, просто любителей прекрасного). (more…)

БоброРедизайн - beta.bobrdobr.ru

Wednesday, October 31st, 2007

Bobrdobr Beta Всё-таки люди - существа консервативные. Привыкают к любому - и к хорошему (и перестают замечать-ценить), и к плохому (притираются, приноравливаются - жизнь-то продолжается!). Любые изменения чего-то привычного по традиции воспринимаются если не в штыки, то как минимум с жёсткой критикой. Конечно, молодые - более динамичные, меньше боятся новья, обычно (но не всегда) чем человек старше, тем более цепко он держится за то, что уже знает и к чему привык. С другой стороны, генераторы изменений - они тоже по-разному относятся к тому, что меняют - как к самому обновлённому детищу, так и к любой критике оного.

А вот разработчики сервиса социальных закладок BobrDobr критики не боятся и напротив - сами просят посмотреть новую версию сервиса - с новым интерфейсом, дизайном и даже (совсем чуть-чуть) функциональностью. Суть бета-версии бобрдобра - “быстро сохраняю - быстро ищу”. Кроме совсем незнакомого общего “образа” интерфейса, как бы это сказать… неожиданно потерявшего яркость и насыщенные тона (я помню, была в адрес бобрдобровских дизайнеров критика и упрёки в том, что цвета излишне яркие и “утомляют” при длительной работе, но уже по реакции в комментариях в блоге бобров можно увидеть жалобы на то, что старый, “более яркий и индивидуальный” дизайн привлекал больше) объявлено и о более существенных изменениях:

  1. Закладки пользователя и закладки друзей теперь можно найти в Кабинете - ссылка справа, под регистрационным именем.
  2. При наведении курсора на закладку справа возникают иконки действий с подсказками
  3. Возможные групповые операции с закладками перечислены внизу списка.
  4. Редактирование меток упрощено: тяните любую метку из облака мышкой на одну из иконок внизу окна - удалить или редактировать.
  5. Чаще используйте строку поиска наверху - она может искать либо по всем базам, либо только в том разделе, который в данный момент у вас открыт. Пробуйте - мы улучшили поисковую машину.
  6. При добавлении закладки метки подсказываются по первым введенным буквам.
  7. Сортируйте свои списки, используя меню над ним.
  8. Если вы увидели крест Х, значит этот информационный элемент можно удалить.

Что тут можно сказать? Можно устроить какой-нибудь опросник - мол, господа, проголосуйте - нравится ли вам новая (более “спокойная”) цветовая гамма сервиса? И вообще если уж на то пошло - можно сделать совсем большой шаг на встречу пользователям и предложить им НЕСКОЛЬКО вариантов стилей. Или даже + возможность создать свой, авторский стиль (там же ничего военного - в переменные десяток background-color, соответственно десяток - цвет ссылок + псевдоклассы на ссылки, цвет основного текста, ну, может, по красоте ещё несколько опций - колонка справа/слева, ширину, поля и отступы, или даже нет, даже это всё лишнее. Только цвета фонов/текстов/ссылок). А потом, через пару месяцев пользования объявить конкурс на лучшую цветовую гамму в авторском стиле. Публичный, с голосованиями самих пользователей. Распиарить этот конкурс, дабы привлечь внимание. И после - выбрать лучший стиль в качестве дефолтного для сервиса. Вот это было бы супер…

Теперь что касается “новой функциональности”. Вот это - “тяните любую метку из облака мышкой на одну из иконок внизу окна - удалить или редактировать” - разработчики вообще сами пробовали ли? Под “разными” тестовыми профайлами ли? Я предлагаю разработчикам сесть за… скажем, 19-20 дюймовый монитор, создать тестовый профайл с количеством меток на полтора экрана правого столбца, потом взять метку из верхних (они там в алфавитном порядке? вот на букву, латинскую, “a”) и попробовать её перетянуть в корзину. Ничего не буду говорить. Кроме того, что ЭТО НЕ РАБОТАЕТ. У меня вот откуда-то взялась метка “adult” - фиг его знает, сейчас посмотрю, что же там такое полезное я могла добавить? Но удалить я её не смогла - блок-то, внизу которого расположена корзина, не прокручивается :)

А вот это супер (главное, что разработчикам не скучно, одобряю!) - в копирайтах подпись

© 2007. Будете красть ссылки — откусим вам палец

Смешные, в самом деле :) жаль, если заставят их убрать такой копирайтик. Будет круче, если позволят оставить и более того, даже будут доплачивать за удачно придуманный и еженедельно меняемый новый текст :) Принимайте к сведению идею!!!
Но вот “усовершенствованный” поиск - это в самом деле приятное новшество. Теперь (объявлено, что) можно уточнять запрос до произвольного, пишут даже, что - бесконечного количества тегов в цепочке, а не только до двух. Только вот не понятно, как это работает. При поиске в своём разделе по меткам “веб-дизайн” и “графика” у меня было найдено две ссылки. В первой присутствовала метка “веб-дизайн”, но не присутствовала метка “графика”, во второй - напротив. Что я делаю не так? Я-то предполагала, что уточняющий путь будет формировать выборку ссылок. в которой будут присутствовать ссылки, имеющие все указанные для поиска метки, или нет?

Да, так к чему это я. Разработчики приглашают потестировать и обсудить нововведения в блоге или/и в техподдержке нового сервиса.. Давайте обсудим, интересно же.

Офисное дизайнерское: тщательнéе!

Thursday, October 25th, 2007

Думаю, как можно оптимизировать работу с потенциальными дизайнерами, собеседования с ними, отношение к ним. Заявок приходит довольно много, просматриваются/отсеиваются частично на первом уровне, но ведь понятное дело, что в резюме каждый будет писать “профессиональное владение…” и “богатый опыт…”, по работам в портфолио вовсе не обязательно можно понять уровень специалиста (по разным причинам - с одной стороны не все работы в портфолио можно светить, с другой - нет гарантии, что опубликованные в портфолио работы как-то характеризуют специалиста - на реальном собеседовании оказывается, что “идея была не его, а другого дизайнера”, “пиктограммы рисовал не он” или вообще “он принимал участие в этом проекте, но интерфейс - делал другой человек”).

Читаю интересные замечания о собеседованиях в блоге highly professional scums - “ИНТЕРВЬЮ ГЛАЗАМИ ПОСТРАДАВШЕГО” -речь идёт о найме программеров, но некоторые идеи можно использовать и при поиске практически любого специалиста:

Время собственных правильных кадров надо жалеть и экономить. Будем экономить. Начнём с отбора резюме. Собирает HR+рекрутер (можно в одном лице), по ключевым словам или как угодно ещё (хоть бы и медитацией). Может давать вопросник. Шлёт вакансии, пробует сманивать, постоянно общается со своими кошерными кадрами - чтобы хорошо понимать и чувствовать формальные признаки. Полученную папку резюме просматривает уже лид, или тот, кому лид поручил. Аналогично вакансии пишет лид. Если есть сомнения - резюме выкидывается. Если есть непонятки - их выясняет HR.

Честно говоря здесь достаточно сложно (в нашей конторе) - наш “HR” вообще в специфике не силён, разницу между вёрсткой буклета для печати и html вёрсткой, похоже, так и не понял (-а), поэтому базовый отбор ведётся таки по ключевым словам, вторичный базовый - уже мною. По началу на собеседование приглашались вообще все подряд из списка тех, кто хоть немного в теме - острая нехватка, острая нужда хоть в нескольких, хоть сколько-нибудь просвещённых в теме дизайнеров, шлифовка на ходу, и пусть с ним, что опыт есть только полиграфический - PS знает уверенно, чувство цвета-композиции в норме, вкус есть, стремление обучатся выше нормы - подходит, ура! Немного позже было принято решение строже относиться к анализу резюме на первом уровне, тщательнéе проводить личные собеседования и ещё - выставлять тестовые задания. Практически обязательно и практически для всех. Причина банальна, как афоризмы о любви - ни один, вообще ни один из всех дизайнеров в портфолио не показывал тех работ, того стиля, той лёгкости, яркости, смелости, которые требуются здесь. И при этом трое сумели сообразить, что от них требуется и научиться нужному стилю (ещё одного брали - в самом начале - без тестового задания, но не пожалели, ещё одну тоже брали без тестового задания, но пожалели и пока что жалеем до сих пор). Остальные - воодушевлённо говорили, что ничего сложного в “требуемом” стиле не обнаружили и - конечно да, конечно, смогут, но по концовке тестовые задания выполнялись в том же, их уже наработанном стиле, и не принимались. Одного из таких, который выполнил работу типа “ну-у-у… почти то, почти, но…” всё же взяли на испытательный срок, но за месяц человечек так ничего и не сумел сделать, как надо.

Тестовое задание формулируется примерно следующим образом: “…Выберите любую программу, любой сервис, виндовый или нет, онлайновый или - можете даже придумать что-то вообще абстрактное - что бы вам хотелось “порекламировать”, с чем бы вам было приятно работать. Выберите тулз, которым пользуетесь часто и который вам нравится. Сделайте для него эскиз рекламного сайта в формате [logo]+[name]+[слоган]+ [menu]+[рекламные, информационные, дополнительные блоки]+[дубль menu]+[copyright]. При этом меню - даётся структура из 4-5 как бы обязательных пунктов и несколько необязательных пунктов, которые можно добавлять или нет и даже называть по-разному в зависимости от того, что собирается прорекламировать в своём тестовом задании испытуемый. При этом если для тестового задания человек берёт какой-то известный тулз/сервис (к примеру, ребятки, которые приняты и сейчас успешно работают, рисовали эскизы на сайт WinAmp`а, Opera, каких-то виндовых плейеров, игрушек) - то позволительно зайти на официальный сайт этого тулза/сервиса и снять от туда форму логотипа (который, в свою очередь, позволительно - не меняя концепцию лого, вернее, его узнаваемую форму) переделать в стиле разрабатываемого эскиза - вплоть до цветовой гаммы (всё равно это никто, кроме меня не увидит), взять рекламные тексты и жизнерадостные слоганы, краткие описания тулза, технические характеристики или системные требования к установке и вообще всё, что может понадобиться. Если же “рекламируется” абстрактный, не существующий тулз/сервис - позволительно всё сформировать из текстов “loren ipsum” - важно показать стиль, технику, сообразительность.

Дальше я показываю - очень не мало - работ, уже выполненных в требуемом стиле, рассказываю о цветах (и цветовых сочетаниях) и модульных сетках, уместных в подобных эскизах, показываю, чем (обычно) отличаются “корпоративные презентационные” сайты от почти таких же по контенту и навигации “рекламных” сайтов - рисовать можно как в первом стиле, так и во втором. Смотрим примеры, записываем на листочке (блин, давно надо было сделать шаблон и распечатать кучу копий - задание-то одно и то же даётся, только просто кажется, что если записываю задание дизайнеру на его глазах, ручкой - он лучше понимает, постановка для него становится менее формальной) задаю вопросы и отвечаю на его вопросы - чтобы не осталось непоняток и отправляю рисовать (домой отправляю, потому что из приходивших у всех дома были компы и ни один не пожаловался, что тестовую работу ему рисовать негде, правда, не забываю спрашивать об этом на всякий сл.). Да, по ходу предлагаю ещё иногда (если вижу какое-то подозрение во взгляде) пообщаться с нашими дизайнерами - убедиться в том, что ни одно тестовое задание здесь никогда не использовалось в работе, т.е. никто ничего не тырит, дабы не было даже сомнений. И всё, дальше жду.

А дальше в подавляющем большинстве случаев остаётся только удивляться. Вот господин (бодрый такой, нагловатый и разговорчивый), на собеседовании убеждавший меня в своих талантах, в том, что он всё понимает и да-да-да именно так и сделает, и вообще его брат - артдиректор в крутой компании, и он сам тоже крут, и ему оплату испытательного срока - 1,2 килобакса не меньше, присылает тест, такой… в общем совсем ноль. Всем нулям ноль. Даже звонить/отвечать ему не хочется. Была такая идея - публиковать отвратительные тестовые работы таких-вот красавцев здесь (хотя бы), но тут вот подсказывают, что - ну его, могут быть и проблемы. Это, как раз, к слову о том самом авторском праве на контент. Но никто не мешает обсуждать тестовые работы кандидатов с нашими, уже родными, уже принятыми и успешно работающими в команде дизайнерами. Иногда и обсуждаю - недавно приходила на собеседование “общая знакомая” - тоже как бы опыт, академические знания, подтверждённые дипломом, требования к зарплате (на исп. срок) вполне как у профессионала, куча амбиций и строгости во взгляде… Ссылки на работы из портфолио обсудили с дизайнерами. Видимо, это совсем не то. Видимо, здесь даже тестовое задание не спасёт отца русской демократии.

А дизайнеры нужны-ы-ы :( но (цитата из той же статьи):

Нанимать нехороших кадров просто потому, что не получается нанять никаких других - плохая, глупая идея. Мифический «средний» программист тоже не нужен. Вообще. Деление здесь практически бинарное - может писать код или не может писать код. Бывает, что может студент. Бывает, что не может эксперт с мировым именем. У интервью две задачи; первая - выяснить, «может» или «не может»; вторая - выяснить, «нравится» или «не нравится».

Просто замените слово “программист” на “дизайнер” - и получите тот же самый бинарный выбор - или встречу или не встречу или сможет делать те эскизы, которые нужны, или не сможет. Есть опыт. что полиграфист с нулёвым опытом работы с экранной графикой за неделю работы навёрстывает необходимую для работы информацию и делает суперские макеты. Есть опыт, что 18-летний (кажется, уже 19-ти) студент, совмещая обучение в не самом простеньком ВУЗе с работой в нашем офисе, успевает сделать столько хорошей работы, что им довольны все - в том числе сотрудники-дизайнеры, потому что подкидывает много идей, шаблонных решений и вообще лапочка. Есть печальный опыт - когда принятый дизайнер не делает то, что ожидают от дизайнера вообще (и тягостно, и грустно, и жалко - там семейные обстоятельства, «перипетии жизненных коллизий» два раза ©Алексей Матюшкин и всё такое…), и от жёстких решений спасает пока только то, что есть очень лёгкая работа в большом объёме для на редкость не требовательного заказчика - но ведь это всё равно не правильно, не правильно. Всё таки следует быть увереннее в себе и своих задачах (а, значит, и требованиях к их реализаторам), прагматичнее и категоричнее. Ещё цитата из той же статьи:

По результатам такого телефонного общения и теста - большАя часть плохих программистов отсеивается. Резать надо нещадно. Если есть сомнения и кандидатов мало - можно привезти одного-двух лишних; обычно такое делается в начале серии интервью, потом становится понятно, что так делать не надо. Хотите пробовать - пробуйте.
Бывает (редко) - повезло, не отсеяли лишнего. Чаще мало лишнего отсеивается. Хуже нанять лишнего. Уволить морально тяжело. Лечить последствия. Переписывать код. Менять планы. Или смириться. Лучше сразу не нанять. Лучше не донанять. Лишний кадр - это ещё и овертайм. Не только себе, но как минимум ещё и лиду. Нафиг лишний кадр.

Лучше сразу не нанять. Лучше не донанять. Теперь я это знаю на практике, на реальной работе.

Дополнение: про осеннюю красоту

Tuesday, October 23rd, 2007

К прошлому посту про дизайнера - есть у Аллы блог (в котором, к примеру, даются виртуальные уроки рисования - в слепую! и советы по перепланировке дома), а ещё - найдены замечательные осенние иллюстрации здесь - “фотографии картин на поверхности воды

Блог Аллы Шунько

Tuesday, October 23rd, 2007

Алла Шунько. РисунокВы уже знаете - мне приходится много знакомиться и общаться с дизайнерами, веб-дизайнерами и художниками. Изредка - со странными малоадекватными людьми, которые почему-то называют себя дизайнерами, веб-дизайнерами и художниками. Часто бывает так, что я живу и удивляюсь расколу, раздвоению мира - общение со странными людьми, почему-то убеждающими меня в своих талантах - в близкой реальности и удивительные, необычные, талантливые люди в реальности далёкой, виртуальной. И становится легче и светлее, когда вижу красивое, радуюсь за то, что это есть, за то, что есть такие люди - волшебники и волшебницы.

Просто посмотрите. Работы Аллы Шунько. Ландшафтный дизайн и дизайн интерьера. Живопись и графика. И удивительное слово - “Аквамонотипия” - техника, которая “родилась в муках и радостях” - о чём рассказать уже обещано. И трогательный рассказ в разделе “О себе” - я только приведу небольшую цитату:

Но однажды, видимо время пришло такое,- мышка малышка выходит замуж - За что? - За муж! - Что это? А… потом, разберемся, …оказалось - для того чтобы… Видимо юность устроена так, чтобы один человек влюбился, обвернул в свое сердце другого - ты твори, я потом, позже, тебе важнее, нужнее. И. Я взяла и влюбилась. На восемь лет влюбилась. Что такое не дышать, не жить, не творить много лет? - это безумие. Я прошла через это, я пребывала в этом безумии не один год! Сейчас можно банально сказать я посвятила себя, я отдала долг. Я поступила, как поступают люди… Я тоже люд. О-да, зато, как я горжусь произведенным на свет эффектом - такого ангела, солнца такой величины, такого масштаба не воспроизводил на свет никто, ни одна человеческая особь. У меня есть дочь - моя гордость, мое лучшее произведение! Божий подарок, награда. Божество на земле. Она высшее существо, существо высшего разума. Человек далекого будущего.

Возвращение к творчеству, это как заново учиться ходить, говорить, видеть. Нет, пожалуй видеть, то ты видишь, тут нахлынуло отчаянье, но помочь то рукам не можешь, даже если будешь грызть кисть, даже если ее сожрешь. Это как у музыканта, когда он вылечит сломанные руки - техника потеряна ее нужно снова заработать, наработать, включить звучание. Удается это единицам. Чувство инвалидности проходит медленно с годами, остается страх, вдруг снова не послушается рука, Тут очень важен расчет, сосредоточенность состояние ощущения - «можно» - делай смелее. Наработка, натаскивание руки, ее постановка и чувство - отпустить ее - пусть сама… пусть, не спугни - она пойдет… она работает… спокойно, спокойно. Вот-вот-вот, еще просто работа, не шедевр. Техника без головы, голова без техники, но уже в сердцах, в чувстве - хотя и со скрипом. Двое суток, Святой дух не нисходит - второго дыхания нет. Трое суток - нет. Начинаются галлюцинации. О, насколько реальные, кажется реальней реальности. Спать. Спать. Спать. Я не спала несколько лет. Те кошмары, которые грезились, заставляли подняться и больше не ложиться. И я читала, и рисовала до утра, до вечера. До сих пор боюсь видеть сны. Друзья советовали - попробуй расслабиться, можно выпить вина и порисовать. Тык, жить, тык, дук, дундук - фиг! Очень смешно и отвратительно рисовать, будучи под шефе, обхохочешься, изображая из себя художника, даже в какой то момент, кажется - да, я рисую, рисую! Чушь. Результат плачевен - это ни на что не похоже, даже на детский лепет, даже на детскую «неожиданность». Это как пьяный за рулем, это скальпель в руках алкоголика. Да и сам процесс со стороны напоминает чудовище с самозабвенностью мазилы. 50 грамм алкоголя достаточно чтобы уничтожить труд нескольких недель, а порой и месяцев. Не могу работать, приняв, употребив, выпив. Не бывает пьющих художников. Начал пить ты уже не творец ты уродец.

Года три я болталась между небом и пропастью. Я разучилась летать! Я разучилась дышать. Пришло осознание болезни. Но чувства безнадежности не было. Надежда теплилась, таилась в глубинах души. Чтобы войти в процесс творчества пришлось учиться дирижировать. Я рисовала двумя руками. Для такой крепкой упертой головы одной руки было мало. Чтобы раскрыть мозг, освободить его от страха, нужно несколько дел делать сразу. Тут спасли друзья, они позируют - я набрасываю, при этом я болтаю с парой оппонентов о разных вещах, пью чай, смотрю телик, что-то подаю, передаю, главное не думаю о том, что я рисую и получается! Понеслась! Спасибо мои милые за ваше терпение. Какими уродами вы выходили из-под моего карандаша! Может вы думали, что я так вижу? Конечно, конечно вы не знали и не догадывались, что это со мной происходит, а вот! Что было, то было. Рожден творить - твори! Твори или задохнешься. Самая страшная казнь для художника не дать ему творить. На сегодняшний день все вернулось - я могу работать, я в творчестве, я в процессе.

Офисное дизайнерское. Про ньюбов и понты

Thursday, October 18th, 2007
Самая большая ошибка - это приписывать хорьку человеческое отношение к миру.
(отсюда)

Не буду утверждать, что у наших заокеанских руководителей и партнёров самый величайший опыт сотрудничества с веб-разработчиками из разных-преразных стран. Но всё равно не прёт, когда отзывы о наших, региональных разработчиках далеки от приятственных. К примеру, частенько, чаще, чем в том же Киеве или Днепре, чаще чем в российских регионах (не Москва, там та же проблема) наблюдается эффект понтовости - когда чувак приходит на собеседования с растопыренными по максимуму пальцáми и рассказывает, энергично, впечатляюще о том, как он крут. Когда заявляет зарплату (даже на испытательный срок) уровня профессионала (от профессионала, сами понимаете, отдача ожидается сразу, быстрое вхождение в задачу, соответствующего уровня знание технологий и прочее, и прочее). Однако в реале оказывается, что продемонстрированные понты - это блеф чистой воды (а может, прокатит для лохов?). Типа может, руководство окажется не достаточно продвинутое в критериях оценки качества и не сообразит, что ему подсовывают вместо конфетки дерьмо в цветной бумажке.

Народ, неужто всё так и происходит? Понты и блеф. Как часто вы сталкивались с подобным? И замечена ли зависимость от региона? Мне за наших харьковских, ежели честно, обидно, но факт: собеседований провожу много, и статистика у меня скапливается не радостная. Рисующие дизайнеры, показывающие до абсурда (даже не посредственные, а просто отвратительные) страшненькие эскизы. Флешеры, которые:

  1. не могут придумать сценарий поведения своей анимации на странице - ожидают подробнейшее описание от постановщика (я-то ставлю, куда деваться, но блин флешер, который под диктовку записывает количество фреймов на движение, проценты альфапрозрачности и угол поворота… Ну хоть чуточку креативного мышления, хоть чуточку самостоятельности, творческого отношения от ПРОФЕССИОНАЛА я же могу ожидать??),
  2. считают actionscript уделом исключительно программистов, тяжёлой артиллерии, и изучать отказываются (так вот, и по поводу творческой работы к ним, уж пожалуйста, без претензий, и по поводу технического аспекта совершенства не ждите),
  3. считают, что не важно, как реализован сценарий анимации ролика. Даже если реализация, мягко говоря, страдает избыточностью и отсутствием логики, и всё тоже самое можно сделать на порядок правильнее - но оптимизация реализации - это не работа флешера (я то понимаю, что оптимизация реализации - это вообще бред. Просто нормальный флешер, тот, кто и в самом деле профи, изначально изберёт правильный путь реализации).
  4. и самое страшное - считают свою работу (которую приносят в качестве портфолио) - и в самом деле хорошей. Кшмарную анимацию с простейшими эффектами крутящегося или shape-трансформирующего текста, с ужасными цветами и раздражающим сценарием - и в самом деле *профессиональной*. Удивляются тому, что кому-то что-то в их шедевре не нравится. Брезгливо прищуривают глаза при слове “стиль”. И вообще. Отрисовку героев должен делать художник. Писать сценарий анимации - специальный сценарист. Реализовывать поворот объекта в пространстве - 3D дизайнер. Придумывать метод реализации всей этой анимации - технолог постановщик. Писать скрипт для реализации - программист. Отслеживать глюки в реализации - тестировщик. А он - он же флешер-профессионал! И это на 8-секундной анимации вот такого уровня. Слов нет.

И такое сплошь и рядом по любому дизайнерскому направлению. Нас вынуждают ужесточать условия проведения собеседований - только чтобы не допустить в команду таких блефующих запантованных. Нам приходится (не всегда) намеренно занижать входную планку для новичкам (устраивая им сюрпризы - внезапно отменяя испытательный срок после недели работы, внезапно “премиально” доплачивая к оплате “испытательного срока” столько же за первый же месяц работы и т.д.) - только чтобы не допустить в команду посредственностей (этап с набором большого количества недорогих псевдоспециалистов в нашей конторе уже пройден - он доказал полную свою несостоятельность в целом).

Сейчас в сети очень много ресурсов, на которых публикуются различные статьи, исследования и рекомендации, как вести себя на собеседовании, как себя подать (не только при приёме на работу, но и вообще в жизни) - технологии от пикапа до НЛП, американская улыбка, умеренная агрессия, чёткая дикция, наглость и уверенность в себе, и - ни в коем случае не занижать стоимость своего труда! Завышать, завышать, завышать - это проявления уважения к себе. Уважать себя, любить себя, ценить - и это всё правильно, и никто не спорит. Но.

Но как же потом неловко, если человечка (ну не полная посредственность, кое-чего показал всё-таки…) согласились взять сразу на профессиональную оплату - а он рисует как раз ту фигню, которая не нужна… То ли это из области не-ленности и самоцисциплины (типа, задача устроиться на работу с высокой зарплатой выполнена, можно расслабиться), то ли, как бы это выразиться… сейчас будет идиотский термин… *безсистемный талант* - когда человек, хронически отдающий совершенно серую и гниленькую работу, периодически - не часто - вдруг исполняет просто таки шедевр! Что там у него - девушка поцеловала взасос, наследство ли получил, сон ли приснился мозги пробивающий, гормональный стресс ли - но вдруг появляется работа, достойная высокой оценки, на которую (в его же портфолио) все будут обращать внимание, хвалить и лобызать. А с завтрашнего дня и опять на несколько месяцев - серость и посредственность.

Из одного собеседования в другое я не перестаю удивляться, когда человек озвучивает минимальную для себя зарплату, на которую он (может быть) согласился бы работать, показывая при этом работы совершенно не проходные. Я не разучилась удивляться, но перестала расстраиваться - сие уже великий плюс. Я стараюсь переводить все финансовые вопросы на директора (после ряда событий мы так решили), однако оценка стартовой оплаты разработчика всё равно на мне (ага, на ушко техдиректору). Я могу сказать, что вижу потенциал, но не вижу, что человек сможет делать то, что нужно сразу, не обучаясь и не приноравливаясь некоторое (по традиции четырёхнедельное) время. Значит старт оплачивается в одной (испытательной) цыфири. Если оказывается, что человечек проникся и уже со второго-третьего эскиза работает в реал, а не в пустоту - в его жизни всё тут же меняется. Другие деньги, другое отношение, другие задачи.

Но все понимают одно: постоянно находиться на грани - в состоянии неуверенности, куда качнёт человечка - в минуса или в плюса - это очень плохой подход. Это просто недопустимо и продолжать так нельзя. Допустимо выковырять за час собеседования (а программеров у нас тестируют ещё дольше - не меньше двух часов) + в особо сомнительных случаях ещё сутки-двое на тестовое задание либо подтверждение того, что всё правильно и здорово - и не занижать входную зарплату, либо того, что нет шансов совсем. Но как же страшно, что с таким подходом упустим наш брильянт в пыли! Талантливых дизайнеров везде очень не много. Посредственных - везде очень много.

Я вообще не знаю ответа на вопрос: такие вещи, как вкус, чувство цвета, понимание законов композиции - они могут быть только врождёнными, или этому можно обучиться? Есть ли хоть где-нибудь курсы, где преподают гармонию? Я понимаю, что в соотв. худ-дизайнерских учебных центрах, но если туда - будет это БВШГД, или харьковский художественно-промышленный институт… если туда попадает человек с… бесталанный, в общем. Отучившись там какое-то время, выйдет ли он от туда другим? Ребята, признаюсь, проходили - и не один раз - дизайнеры с художественно-дизайнерским образованием. Не прошли даже на испытательный срок. Но амбиций! Но понтов! Но требования к минимальной зарплате! Умиляют. А работы посредственные, и даже более чем.

В общем, опять много букв, основной же вопрос вот в чём: как гарантированно фильтровать на собеседовании (жёсткие условия, технические вопросы, придирчивая оценка портфолио) таких вот блефующих распантованных и как не пропустить при этом “брильянт в пыли” и замечали ли вы зависимость блефующих от региона?
И на последок - красивое и очень правильное (я таю просто, когда встречаю правильные формулировки), вырвала из контекста, но всю рецензию и саму рецензируемую картинку вы можете найти здесь:

Те художники, которые пытаются рисовать свой внутренний мир, не зная, как устроен внешний, долго будут ждать признания. (из рецензииЕвгения Казанцева)

Офисное дизайнерское: новые горизонты, новые проблемы

Wednesday, October 10th, 2007

Совсем разные вещи - в роли разработчика обоснованно плеваться на гнилую постановку ТЗ и в роли “посредника” - руководителя (дизайнерской группой) уже самой быть поставщиком этих самых гнилых ТЗ для конечного разработчика (дизайнера). Какими бы красивыми словами “динамично меняющиеся задачи” и “гибкий подход” к “экстремальным условиям” это ни называли. Третий раз по кругу меняют сетку из 60 (!) сайтов с кусочками задач, и чуть было не повесили четвёртый круг. Вовремя спохватились - оказалось, это там, у них, в заокеанье, правая рука не знает, что делает левая, и очень удачно получилось, что постановщик (в msn) и тамошний руководитель подразделения (по телефону) - оба оказались на месте, и директор постановщика в этот момент был “в гостях” у нашего руководителя, в офисе. Мне сообщили, что постановщик порет фигню, а вот полный редизайн на всю сетку… нет, пока не нужен. И опять по-кусочкам.1ed95fcd-905b-4ba5-bc24-5811c17595cd

А мне, между прочим, ребятам в глаза смотреть как-то надо. Они-то от меня задание получают, а не от абстрактных “Хьюго”, “Жан-Марков” и “Дарренов” :( А сам дизайнеры, кстати говоря, радуют. Верстальщики-солнышки, умнички, хорошо пишут, рисующие тоже догоняют лидера - одного из первых. Хотя иногда такое рисуют - что (особенно в свете праздника, о котором напомнила Raspberry) начинаю за них переживать. Одна девушка высылает две работы сегодня:

From: Anna
Таня, посмотрите плс. ****
To:Tatyana
Какой-то очень сложный смысл коллажа справа…
From: Anna
там идея была слева огонь справа очищенные данные компутера
To:Tatyana
wow, буддизм! ясно. Ну, пусть будет

Нет, идея там конечно какая-то была, и технически ничего так исполнено… но толкование… Кшмр. Но всё равно в целом движение к светлому будущему видно. Ребята начали между собой общаться, косые взгляды (когда к первому рисующему взяли на работу второго рисующего, первый, видимо, решил, что перед ним конкурент и по-началу как-то даже сторонился) уже не встречаются, девчушка (ну да, основы вёрски в общих чертах - понятно?), сделав шаблончик, уже сама подходит к верстальщику и просит посмотреть код шаблона, ещё один сделал несколько 3Dшных заготовок для сайтов с коробочными решениями и отдал дизайнерам (тем только текстурку на фон и текстурку на коробку предподготавливать - всё быстрее, чем все известные CoverCreator`ы). А эти… смешные. Были поздно вечером обнаружены на пятом этаже в нашем же офисе - в компании с нашими же программерами, усилителем и гитарами. Ох и неплохо же они там разыгрались, я вам скажу! Таланты!

За “самую простую работу” тоже неловко. В общем для них из офисных есть три типа работ - самые простые (маленькие) сайты, обычные презентационные и сложные сервисы. С иерархией понятно - тех, кто быстрее подтянулся, ставлю на сложную работу (там и к визуалу высокие требования, и к коду. Да и код дотнетовский - тоже быстренько пришлось ознакомить со спецификой). Ещё группа - рисуют-верстают презентационные - тут как бы работа понятная, трудности с утверждением эскизов и с придирками к качеству кода есть, но в допустимых рамках. А вот с младшей ясельной группой… Эх, приходится им сказки рассказывать, дабы хотя бы интерес не пропал. Что сайты маленькие, но очень важные. Что это ни в коем случае не дорвеи, а… хы, сателлиты, и аналогом в печатном дизайне им могли бы быть рекламные брошюры, и что от доров эти сайты отличает, в частности, то, что их жизненный цикл не месяц-бан, а пару лет и смена идёт не по причине чьих-то санкций, а по причине смены маркетинговой политики фирмы заказчика. Что это хорошая работа для тренинга - и с кодом, и с графикой, что если вы здесь на каких-то сайтах “покажетесь” - вам канадцы, конечно же, обязательно поручат более ответственную работу.

На самом деле так и есть. Собссно на “младшей группе” зависла только одна дамочка - вот та самая, которая “слева огонь справа очищенные данные компутера“- второй месяц на них, и никак пока по результатам не выходит в более сложные проекты. Серенько, скучненько, не больно качественно, и больше всего пугает, когда она вопрошает “А что здесь не так?”, “А почему *у того* “почти тоже самое” прошло, а этот мой - не прошёл?” Или совсем очевидные вещи. Когда всем - и ей, и остальным, зачитывалась одна и та же постановка, когда акцентом несколько раз повторялось, что из всего дизайна здесь ценность представляет единственный объект - кнопка “Download” (или в вариациях - “Join Now”, “Accept Now” и прочее) - остальное - тематический фон, и она отдаёт проект, на котором на синем фоне - синяя (чуть отличающегося тона) кнопка с синим же ж (чуть отличающегося тона) текстом содержание кнопки… И обижать ить жалко. И срываться нельзя (это иногда трудно).

Но всё равно они неплохо справляются, в целом. В отличии от заокеанского же руководства, поставляющего сюда задачи на исполнение.

Ну и главный вопрос на сегодня!!! Чем лечить простуду. Чихаю. Пока не кашляю. Чуйствую - типа как говорят - ломота в костях? Вот погано всё. Горло (особенно верхнее нёбо) побаливает. Брызгала камфоменом - не помогло, стало хуже (да верю я, что это не от камфомена!), в общем, как бы быстренько чем-нибудь забрызгаться, выпить большую таблетку и тут же выздороветь? Очень надо. Не сезон болеть, не хочется :(

Организационное дизайнерское. Индивидуальная работа

Thursday, September 27th, 2007

Я опять про веб дизайнеров. Предыстория здесь, здесь, здесь и здесь и вообще в этом разделе. В общем, плюс один пришёл вчера, минус один ушёл сегодня. Как-то это печально, хоть и знала, что в период формирования подразделения так и будет, и принято-то из шести пять - что уже не мало, и новые, только пришедшие на свой испытательный срок - вполне, но всё равно не супер как-то. Что-то недорассказала? Плохо поставила задание? В общем, от руководства получила уведомление, что один из дизайнеров не подходит совсем, прощаемся.

Пойдём, пообщаемся. В общем, ситуация такая. Сегодня последний день твоего испытательного срока. По мнению заокеанского руководства, ты его не прошёл. Из всех нарисованных эскизов принят был только один, да и то с “натяжкой” как более-менее терпимо, но оговоркой, что “в общем не нравится”. С миниграфикой вообще не получается - ни одна из всех иконок не была принята (я понимаю, что это только на первый взгляд кажется, что такая работа - самая простая; для миниграфики нужны особые таланты), и, несмотря на то, что все видят, что ты не ленишься, стараешься, иногда даже задерживаешься - но руководству требуется результат, а не процесс.И не то, чтобы твои работы были совсем бездарные… нет, я как раз вижу, что перспектива есть, просто очень мало опыта. Но у нашего крупного заказчика - у него своё видение того, что есть “прекрасное”, другой, отличный от твоего вкус и следовательно другие требования к визуальным формам. По разным причинам - у вас разный менталитет, вы выросли в разных странах, у него не было счастливого советского детства, а сейчас - счастливой постсоветской действительности, а у тебя нет и ещё долго не будет того громадного опыта ведения бизнеса (и что более важно - интернет-бизнеса!), общения с колоссальной платежеспособной аудиторией американских буржуев, знания их вкусов и предпочтений. Твои работы не нравятся, а СамоеГлавноеРуководство - оно не романтик, оно очень прагматично - зачем и за что платить деньги сотруднику, если он даёт нулевой или чуть отличный от нулевого результат?Твои работы не нравятся, но это не значит, что они такие уж плохие. Мой опыт собеседований региональных веб-дизайнеров говорит о том, что твои работы будут получше работ очень многих наших харьковских дизайнеров, да и обучаешься ты в нормальном темпе. Я бы не хотела тебя увольнять сегодня, но руководство считает, что это сделать надо. Пока что мы пришли к следующему компромиссу: ты можешь остаться на ещё один месяц испытательного срока. Без гарантий того, что через месяц всё-таки возьмут, заплатят “испытательные”, конечно, но если результат будет такой же нулевой, заплатят просто из жалости вежливости. Но ты должен сам принять решение - в другой студии, с менее придирчивыми заказчиками СамымГлавнымНачальником ты вполне можешь оказаться успешным дизайнером; если же решишь остаться на повторный испытательный - здесь придётся учиться и учиться.Твои работы не такие уж и плохие, но мне они, если честно, тоже не нравятся. Да, мы подробно разбирали модульные сетки и цветовые гаммы, которые “рекомендованы к использованию” в этой сетке проектов для этого клиента. Понимаешь ли, у тебя всё как бы правильно, но НЕ ГАРМОНИЧНО. Кажется, та же модульная сетка, но используя вот *этот* утяжелённый тёмно-синим блок с *этим* градиентом в *этом* углу, ты создаёшь угол здесь и дырку здесь, тем самым при той же модульной сетке нарушая композицию. Да, ты используешь те же цвета, которые используются здесь и здесь (имеется ввиду в принятых эскизах других дизайнеров и в обсуждаемых примерах) , но их сочетание - оно мусорное. Где-то чуть-чуть сдвинуть полутона, где-то по другому использовать технические средства - те же градиенты, те же контрасты, маркеры и пиктограммочки. Я понимаю, ты считаешь, что у тебя “всё то же самое” и можешь это логически обосновать, доказать, продемонстрировать вытянутый пипеткой цвет (один и тот же), посчитать количество панелей (одно и то же), проверить семейство и размеры шрифтов (совпадает), и вот ты обижаешься и не можешь понять, почему же “тот” эскиз принят, а твой отклонён. Потому что он не красивый, понимаешь? Он смотрится не ярко и не по-рекламному вызывающе. Он смотрится вульгарно и грязно.Да, какие-то основы основ можно преподать, чему-то можно научить. Живописец тоже изучает технику, как смешивать краски, как накладывать на основу грунт, и какими кистями, с какой нагрузкой делать мазок. Учится годами - сам, с учителями, на чужих и своих ошибках. Как получить блик, какого цвета блик будет на стеклянном бокале в “солнечной”, и какого - на оружии в ночной сцене. И даже здесь - он может научиться, он может “поймать” - знанием, интуитивно или случайно, или так никогда и не понять.

Представь на секундочку, что весь мир делится на живописцев, экспертов и всех остальных. И пусть живописец - это именно тот, кто (знания+интуиция+ многое другое) рисует, умело пользуясь инструментами, создавая пространства, блики, создавая эффект, впечатление, реакцию. Он умеет и он делает. Эксперты - те, кто делать не умеют - нет таланта живописца, или нет желания рисовать, но есть видение - композиции, цвета, стиля. Они - скорее наблюдатели. Или - пользователи того, что делает “живописец”. Это - тот самый придирчивый и дотошный СамыйГлавныйНачальник, который завернул все твои эскизы. У него, кстати говоря, и в самом деле хороший вкус.

И есть все остальные. Они не рисуют шедевры, и они не понимают шедевры. Глядя на две работы, они понять не могут, почему эта - есть шедевр, а это - дешёвка, если с их точки зрения они “почти одинаковы”. Но все остальные - они тоже разные, есть запущенные случаи, есть - перспективные. И вот как раз среди них много тех, кто может стать или производителем высококлассного продукта (”Живописцем”), или потребителем (”Экспертом”). Но для этого, понимаешь, для этого надо работать над собой. Я не стану рассказывать тебе сказки про “как сменить карму”, поговорим о другом. У нас постоянно проводятся какие-то выставки, в той же хотя бы муниципальной галерее, разные - и художников, и фотографов, и даже всякое-разное-прикладное-творчество. Ходи, смотри. Наблюдай. Ищи закономерности. Сравнивай. Запоминай цвета. Запоминай раскладки (композиционные) из всего, что понравилось. Может, даже записывай.

У меня в давние-предавние времена была личная игра: на улице, в общественном транспорте, в офисе - отметить какого-то человека, и пробовать его мысленно “перелепить” как пластилиновую фигурку. Обычно лепились женщины - мужчины и в общем стиле, и в одежде/причёске/ухоженности всё-таки в каждом отдельном сообществе очень похожи. Женщины разные, и разные везде, но, к сожалению, очень не всегда выглядят безупречно, и более того, часто допускают явные ошибки в одежде, в аксессуарах, в причёске и цвете волос. В бижутерии. Да, запахи тоже имеют значение. Обращай внимание - вот ты заходишь в метро, видишь девушку, и, вроде бы - яркая и симпатичная, но эта коричневая тряпишная сумочка совсем не подходит к её чёрным дорогим туфлям, а бёдра - совсем не той формы, чтобы одеть джинсы с заниженной талией, да и обтягивающая зелёная маечка на складках на талии - это же просто смешно! И вот ты пробуешь - сначала срезать носочки у туфелек, сумочку заменить чёрной, кожаной, элегантной не”баульной” формы, джинсы меняем на юбочку, приталенную и чуть зауженную к коленочкам, блузу - да, блузу. Такая линия плеч, грудь - нужно открыть глубже, чтобы было видно ключицы, и чуть свободна на талии, и волосы - да, волосы поднять вверх, может, после - подстричь так-то и так-то, и цвет сделать не угольно-чёрный, а тёмно-шоколадный, и… Это интересная игра, постоянно улучшать, где-то мысленно оптимизировать, запоминать полученный образ, запоминать, чем исходник отличается от полученного образа, и пройдёт немного времени - и ты сам поймёшь, как получилась грязь и кривость на твоей “такой же” как и другая работе, с “такой же” модульной сеткой и “той же” цветовой гаммой.

Может, попробуешь всё-таки с визуального дизайна перейти больше в технический? Надо будет подучить html - самые основы для начала, есть и не сложная работа для верстальщика. Я, разумеется, нулёвым основам основ учить тебя не буду, не школа ить здесь и не ты платишь за обучение, а тебе как будто платят, так что ты уж сам вложись, потрудись на этом поприще, но с ребятами (дизайнер1 и дизайнер2) я уже поговорила - если возникают вопросы - подходи к коллегам, они подтвердили, что будут помогать разбираться, поддержат тебя, совсем уж сложные вопросы - подходи ко мне. Нет? Да нет, я не переживаю так уж за тебя, я за всех вас пока что переживаю. Ну что же. Пиши, не забывай. В аське объявляйся, анекдоты там, башорг. Да, пока-пока!