Posts Tagged ‘дизайнер’

И чем им Jira не такая

Wednesday, November 28th, 2007

Tatyana VuksПока что только слухи и сплетни… Но вроде бюрократическое засилие в офисе набирает мощь. На самом деле руководители любых IT команд и компаний хорошо знают, что без хотя бы минимальных надстроек управлять сколько нибудь большими командами и большими проектами просто не возможно. Не реально. Не реально распределять задачи, нагрузки, уровни, не реально контролировать этапы выполнения работ и качество выполнения. Ну а уж итоги подводить - это же вообще страх и ужас в том случае, если нигде ничто не велось и не отмечалось.

С другой стороны - на листочках (ежедневниках, записных книжках) вести учёт всего ITшного производства - это просто измывательство над самими IT-специалистами (про всех не скажу, но я из оффлайновых писательных тулзов последнее время более-менее часто использую только краски-карандаши-гелевые ручки для зарисовок и рисунков), которые изрядно отвыкли от того, чтобы прописью, руками что-то писать, и это - в то время, когда клава под руками практически всегда. А конспектировать приходится обязательно. И когда от специалиста требуют какого-то периодического подведения итогов, тогда-то и становится явно видна великая польза от сих конспектов. (more…)

Офисное дизайнерское: тщательнéе!

Thursday, October 25th, 2007

Думаю, как можно оптимизировать работу с потенциальными дизайнерами, собеседования с ними, отношение к ним. Заявок приходит довольно много, просматриваются/отсеиваются частично на первом уровне, но ведь понятное дело, что в резюме каждый будет писать “профессиональное владение…” и “богатый опыт…”, по работам в портфолио вовсе не обязательно можно понять уровень специалиста (по разным причинам - с одной стороны не все работы в портфолио можно светить, с другой - нет гарантии, что опубликованные в портфолио работы как-то характеризуют специалиста - на реальном собеседовании оказывается, что “идея была не его, а другого дизайнера”, “пиктограммы рисовал не он” или вообще “он принимал участие в этом проекте, но интерфейс - делал другой человек”).

Читаю интересные замечания о собеседованиях в блоге highly professional scums - “ИНТЕРВЬЮ ГЛАЗАМИ ПОСТРАДАВШЕГО” -речь идёт о найме программеров, но некоторые идеи можно использовать и при поиске практически любого специалиста:

Время собственных правильных кадров надо жалеть и экономить. Будем экономить. Начнём с отбора резюме. Собирает HR+рекрутер (можно в одном лице), по ключевым словам или как угодно ещё (хоть бы и медитацией). Может давать вопросник. Шлёт вакансии, пробует сманивать, постоянно общается со своими кошерными кадрами - чтобы хорошо понимать и чувствовать формальные признаки. Полученную папку резюме просматривает уже лид, или тот, кому лид поручил. Аналогично вакансии пишет лид. Если есть сомнения - резюме выкидывается. Если есть непонятки - их выясняет HR.

Честно говоря здесь достаточно сложно (в нашей конторе) - наш “HR” вообще в специфике не силён, разницу между вёрсткой буклета для печати и html вёрсткой, похоже, так и не понял (-а), поэтому базовый отбор ведётся таки по ключевым словам, вторичный базовый - уже мною. По началу на собеседование приглашались вообще все подряд из списка тех, кто хоть немного в теме - острая нехватка, острая нужда хоть в нескольких, хоть сколько-нибудь просвещённых в теме дизайнеров, шлифовка на ходу, и пусть с ним, что опыт есть только полиграфический - PS знает уверенно, чувство цвета-композиции в норме, вкус есть, стремление обучатся выше нормы - подходит, ура! Немного позже было принято решение строже относиться к анализу резюме на первом уровне, тщательнéе проводить личные собеседования и ещё - выставлять тестовые задания. Практически обязательно и практически для всех. Причина банальна, как афоризмы о любви - ни один, вообще ни один из всех дизайнеров в портфолио не показывал тех работ, того стиля, той лёгкости, яркости, смелости, которые требуются здесь. И при этом трое сумели сообразить, что от них требуется и научиться нужному стилю (ещё одного брали - в самом начале - без тестового задания, но не пожалели, ещё одну тоже брали без тестового задания, но пожалели и пока что жалеем до сих пор). Остальные - воодушевлённо говорили, что ничего сложного в “требуемом” стиле не обнаружили и - конечно да, конечно, смогут, но по концовке тестовые задания выполнялись в том же, их уже наработанном стиле, и не принимались. Одного из таких, который выполнил работу типа “ну-у-у… почти то, почти, но…” всё же взяли на испытательный срок, но за месяц человечек так ничего и не сумел сделать, как надо.

Тестовое задание формулируется примерно следующим образом: “…Выберите любую программу, любой сервис, виндовый или нет, онлайновый или - можете даже придумать что-то вообще абстрактное - что бы вам хотелось “порекламировать”, с чем бы вам было приятно работать. Выберите тулз, которым пользуетесь часто и который вам нравится. Сделайте для него эскиз рекламного сайта в формате [logo]+[name]+[слоган]+ [menu]+[рекламные, информационные, дополнительные блоки]+[дубль menu]+[copyright]. При этом меню - даётся структура из 4-5 как бы обязательных пунктов и несколько необязательных пунктов, которые можно добавлять или нет и даже называть по-разному в зависимости от того, что собирается прорекламировать в своём тестовом задании испытуемый. При этом если для тестового задания человек берёт какой-то известный тулз/сервис (к примеру, ребятки, которые приняты и сейчас успешно работают, рисовали эскизы на сайт WinAmp`а, Opera, каких-то виндовых плейеров, игрушек) - то позволительно зайти на официальный сайт этого тулза/сервиса и снять от туда форму логотипа (который, в свою очередь, позволительно - не меняя концепцию лого, вернее, его узнаваемую форму) переделать в стиле разрабатываемого эскиза - вплоть до цветовой гаммы (всё равно это никто, кроме меня не увидит), взять рекламные тексты и жизнерадостные слоганы, краткие описания тулза, технические характеристики или системные требования к установке и вообще всё, что может понадобиться. Если же “рекламируется” абстрактный, не существующий тулз/сервис - позволительно всё сформировать из текстов “loren ipsum” - важно показать стиль, технику, сообразительность.

Дальше я показываю - очень не мало - работ, уже выполненных в требуемом стиле, рассказываю о цветах (и цветовых сочетаниях) и модульных сетках, уместных в подобных эскизах, показываю, чем (обычно) отличаются “корпоративные презентационные” сайты от почти таких же по контенту и навигации “рекламных” сайтов - рисовать можно как в первом стиле, так и во втором. Смотрим примеры, записываем на листочке (блин, давно надо было сделать шаблон и распечатать кучу копий - задание-то одно и то же даётся, только просто кажется, что если записываю задание дизайнеру на его глазах, ручкой - он лучше понимает, постановка для него становится менее формальной) задаю вопросы и отвечаю на его вопросы - чтобы не осталось непоняток и отправляю рисовать (домой отправляю, потому что из приходивших у всех дома были компы и ни один не пожаловался, что тестовую работу ему рисовать негде, правда, не забываю спрашивать об этом на всякий сл.). Да, по ходу предлагаю ещё иногда (если вижу какое-то подозрение во взгляде) пообщаться с нашими дизайнерами - убедиться в том, что ни одно тестовое задание здесь никогда не использовалось в работе, т.е. никто ничего не тырит, дабы не было даже сомнений. И всё, дальше жду.

А дальше в подавляющем большинстве случаев остаётся только удивляться. Вот господин (бодрый такой, нагловатый и разговорчивый), на собеседовании убеждавший меня в своих талантах, в том, что он всё понимает и да-да-да именно так и сделает, и вообще его брат - артдиректор в крутой компании, и он сам тоже крут, и ему оплату испытательного срока - 1,2 килобакса не меньше, присылает тест, такой… в общем совсем ноль. Всем нулям ноль. Даже звонить/отвечать ему не хочется. Была такая идея - публиковать отвратительные тестовые работы таких-вот красавцев здесь (хотя бы), но тут вот подсказывают, что - ну его, могут быть и проблемы. Это, как раз, к слову о том самом авторском праве на контент. Но никто не мешает обсуждать тестовые работы кандидатов с нашими, уже родными, уже принятыми и успешно работающими в команде дизайнерами. Иногда и обсуждаю - недавно приходила на собеседование “общая знакомая” - тоже как бы опыт, академические знания, подтверждённые дипломом, требования к зарплате (на исп. срок) вполне как у профессионала, куча амбиций и строгости во взгляде… Ссылки на работы из портфолио обсудили с дизайнерами. Видимо, это совсем не то. Видимо, здесь даже тестовое задание не спасёт отца русской демократии.

А дизайнеры нужны-ы-ы :( но (цитата из той же статьи):

Нанимать нехороших кадров просто потому, что не получается нанять никаких других - плохая, глупая идея. Мифический «средний» программист тоже не нужен. Вообще. Деление здесь практически бинарное - может писать код или не может писать код. Бывает, что может студент. Бывает, что не может эксперт с мировым именем. У интервью две задачи; первая - выяснить, «может» или «не может»; вторая - выяснить, «нравится» или «не нравится».

Просто замените слово “программист” на “дизайнер” - и получите тот же самый бинарный выбор - или встречу или не встречу или сможет делать те эскизы, которые нужны, или не сможет. Есть опыт. что полиграфист с нулёвым опытом работы с экранной графикой за неделю работы навёрстывает необходимую для работы информацию и делает суперские макеты. Есть опыт, что 18-летний (кажется, уже 19-ти) студент, совмещая обучение в не самом простеньком ВУЗе с работой в нашем офисе, успевает сделать столько хорошей работы, что им довольны все - в том числе сотрудники-дизайнеры, потому что подкидывает много идей, шаблонных решений и вообще лапочка. Есть печальный опыт - когда принятый дизайнер не делает то, что ожидают от дизайнера вообще (и тягостно, и грустно, и жалко - там семейные обстоятельства, «перипетии жизненных коллизий» два раза ©Алексей Матюшкин и всё такое…), и от жёстких решений спасает пока только то, что есть очень лёгкая работа в большом объёме для на редкость не требовательного заказчика - но ведь это всё равно не правильно, не правильно. Всё таки следует быть увереннее в себе и своих задачах (а, значит, и требованиях к их реализаторам), прагматичнее и категоричнее. Ещё цитата из той же статьи:

По результатам такого телефонного общения и теста - большАя часть плохих программистов отсеивается. Резать надо нещадно. Если есть сомнения и кандидатов мало - можно привезти одного-двух лишних; обычно такое делается в начале серии интервью, потом становится понятно, что так делать не надо. Хотите пробовать - пробуйте.
Бывает (редко) - повезло, не отсеяли лишнего. Чаще мало лишнего отсеивается. Хуже нанять лишнего. Уволить морально тяжело. Лечить последствия. Переписывать код. Менять планы. Или смириться. Лучше сразу не нанять. Лучше не донанять. Лишний кадр - это ещё и овертайм. Не только себе, но как минимум ещё и лиду. Нафиг лишний кадр.

Лучше сразу не нанять. Лучше не донанять. Теперь я это знаю на практике, на реальной работе.

Дополнение: про осеннюю красоту

Tuesday, October 23rd, 2007

К прошлому посту про дизайнера - есть у Аллы блог (в котором, к примеру, даются виртуальные уроки рисования - в слепую! и советы по перепланировке дома), а ещё - найдены замечательные осенние иллюстрации здесь - “фотографии картин на поверхности воды

Блог Аллы Шунько

Tuesday, October 23rd, 2007

Алла Шунько. РисунокВы уже знаете - мне приходится много знакомиться и общаться с дизайнерами, веб-дизайнерами и художниками. Изредка - со странными малоадекватными людьми, которые почему-то называют себя дизайнерами, веб-дизайнерами и художниками. Часто бывает так, что я живу и удивляюсь расколу, раздвоению мира - общение со странными людьми, почему-то убеждающими меня в своих талантах - в близкой реальности и удивительные, необычные, талантливые люди в реальности далёкой, виртуальной. И становится легче и светлее, когда вижу красивое, радуюсь за то, что это есть, за то, что есть такие люди - волшебники и волшебницы.

Просто посмотрите. Работы Аллы Шунько. Ландшафтный дизайн и дизайн интерьера. Живопись и графика. И удивительное слово - “Аквамонотипия” - техника, которая “родилась в муках и радостях” - о чём рассказать уже обещано. И трогательный рассказ в разделе “О себе” - я только приведу небольшую цитату:

Но однажды, видимо время пришло такое,- мышка малышка выходит замуж - За что? - За муж! - Что это? А… потом, разберемся, …оказалось - для того чтобы… Видимо юность устроена так, чтобы один человек влюбился, обвернул в свое сердце другого - ты твори, я потом, позже, тебе важнее, нужнее. И. Я взяла и влюбилась. На восемь лет влюбилась. Что такое не дышать, не жить, не творить много лет? - это безумие. Я прошла через это, я пребывала в этом безумии не один год! Сейчас можно банально сказать я посвятила себя, я отдала долг. Я поступила, как поступают люди… Я тоже люд. О-да, зато, как я горжусь произведенным на свет эффектом - такого ангела, солнца такой величины, такого масштаба не воспроизводил на свет никто, ни одна человеческая особь. У меня есть дочь - моя гордость, мое лучшее произведение! Божий подарок, награда. Божество на земле. Она высшее существо, существо высшего разума. Человек далекого будущего.

Возвращение к творчеству, это как заново учиться ходить, говорить, видеть. Нет, пожалуй видеть, то ты видишь, тут нахлынуло отчаянье, но помочь то рукам не можешь, даже если будешь грызть кисть, даже если ее сожрешь. Это как у музыканта, когда он вылечит сломанные руки - техника потеряна ее нужно снова заработать, наработать, включить звучание. Удается это единицам. Чувство инвалидности проходит медленно с годами, остается страх, вдруг снова не послушается рука, Тут очень важен расчет, сосредоточенность состояние ощущения - «можно» - делай смелее. Наработка, натаскивание руки, ее постановка и чувство - отпустить ее - пусть сама… пусть, не спугни - она пойдет… она работает… спокойно, спокойно. Вот-вот-вот, еще просто работа, не шедевр. Техника без головы, голова без техники, но уже в сердцах, в чувстве - хотя и со скрипом. Двое суток, Святой дух не нисходит - второго дыхания нет. Трое суток - нет. Начинаются галлюцинации. О, насколько реальные, кажется реальней реальности. Спать. Спать. Спать. Я не спала несколько лет. Те кошмары, которые грезились, заставляли подняться и больше не ложиться. И я читала, и рисовала до утра, до вечера. До сих пор боюсь видеть сны. Друзья советовали - попробуй расслабиться, можно выпить вина и порисовать. Тык, жить, тык, дук, дундук - фиг! Очень смешно и отвратительно рисовать, будучи под шефе, обхохочешься, изображая из себя художника, даже в какой то момент, кажется - да, я рисую, рисую! Чушь. Результат плачевен - это ни на что не похоже, даже на детский лепет, даже на детскую «неожиданность». Это как пьяный за рулем, это скальпель в руках алкоголика. Да и сам процесс со стороны напоминает чудовище с самозабвенностью мазилы. 50 грамм алкоголя достаточно чтобы уничтожить труд нескольких недель, а порой и месяцев. Не могу работать, приняв, употребив, выпив. Не бывает пьющих художников. Начал пить ты уже не творец ты уродец.

Года три я болталась между небом и пропастью. Я разучилась летать! Я разучилась дышать. Пришло осознание болезни. Но чувства безнадежности не было. Надежда теплилась, таилась в глубинах души. Чтобы войти в процесс творчества пришлось учиться дирижировать. Я рисовала двумя руками. Для такой крепкой упертой головы одной руки было мало. Чтобы раскрыть мозг, освободить его от страха, нужно несколько дел делать сразу. Тут спасли друзья, они позируют - я набрасываю, при этом я болтаю с парой оппонентов о разных вещах, пью чай, смотрю телик, что-то подаю, передаю, главное не думаю о том, что я рисую и получается! Понеслась! Спасибо мои милые за ваше терпение. Какими уродами вы выходили из-под моего карандаша! Может вы думали, что я так вижу? Конечно, конечно вы не знали и не догадывались, что это со мной происходит, а вот! Что было, то было. Рожден творить - твори! Твори или задохнешься. Самая страшная казнь для художника не дать ему творить. На сегодняшний день все вернулось - я могу работать, я в творчестве, я в процессе.

Офисное дизайнерское: новые горизонты, новые проблемы

Wednesday, October 10th, 2007

Совсем разные вещи - в роли разработчика обоснованно плеваться на гнилую постановку ТЗ и в роли “посредника” - руководителя (дизайнерской группой) уже самой быть поставщиком этих самых гнилых ТЗ для конечного разработчика (дизайнера). Какими бы красивыми словами “динамично меняющиеся задачи” и “гибкий подход” к “экстремальным условиям” это ни называли. Третий раз по кругу меняют сетку из 60 (!) сайтов с кусочками задач, и чуть было не повесили четвёртый круг. Вовремя спохватились - оказалось, это там, у них, в заокеанье, правая рука не знает, что делает левая, и очень удачно получилось, что постановщик (в msn) и тамошний руководитель подразделения (по телефону) - оба оказались на месте, и директор постановщика в этот момент был “в гостях” у нашего руководителя, в офисе. Мне сообщили, что постановщик порет фигню, а вот полный редизайн на всю сетку… нет, пока не нужен. И опять по-кусочкам.1ed95fcd-905b-4ba5-bc24-5811c17595cd

А мне, между прочим, ребятам в глаза смотреть как-то надо. Они-то от меня задание получают, а не от абстрактных “Хьюго”, “Жан-Марков” и “Дарренов” :( А сам дизайнеры, кстати говоря, радуют. Верстальщики-солнышки, умнички, хорошо пишут, рисующие тоже догоняют лидера - одного из первых. Хотя иногда такое рисуют - что (особенно в свете праздника, о котором напомнила Raspberry) начинаю за них переживать. Одна девушка высылает две работы сегодня:

From: Anna
Таня, посмотрите плс. ****
To:Tatyana
Какой-то очень сложный смысл коллажа справа…
From: Anna
там идея была слева огонь справа очищенные данные компутера
To:Tatyana
wow, буддизм! ясно. Ну, пусть будет

Нет, идея там конечно какая-то была, и технически ничего так исполнено… но толкование… Кшмр. Но всё равно в целом движение к светлому будущему видно. Ребята начали между собой общаться, косые взгляды (когда к первому рисующему взяли на работу второго рисующего, первый, видимо, решил, что перед ним конкурент и по-началу как-то даже сторонился) уже не встречаются, девчушка (ну да, основы вёрски в общих чертах - понятно?), сделав шаблончик, уже сама подходит к верстальщику и просит посмотреть код шаблона, ещё один сделал несколько 3Dшных заготовок для сайтов с коробочными решениями и отдал дизайнерам (тем только текстурку на фон и текстурку на коробку предподготавливать - всё быстрее, чем все известные CoverCreator`ы). А эти… смешные. Были поздно вечером обнаружены на пятом этаже в нашем же офисе - в компании с нашими же программерами, усилителем и гитарами. Ох и неплохо же они там разыгрались, я вам скажу! Таланты!

За “самую простую работу” тоже неловко. В общем для них из офисных есть три типа работ - самые простые (маленькие) сайты, обычные презентационные и сложные сервисы. С иерархией понятно - тех, кто быстрее подтянулся, ставлю на сложную работу (там и к визуалу высокие требования, и к коду. Да и код дотнетовский - тоже быстренько пришлось ознакомить со спецификой). Ещё группа - рисуют-верстают презентационные - тут как бы работа понятная, трудности с утверждением эскизов и с придирками к качеству кода есть, но в допустимых рамках. А вот с младшей ясельной группой… Эх, приходится им сказки рассказывать, дабы хотя бы интерес не пропал. Что сайты маленькие, но очень важные. Что это ни в коем случае не дорвеи, а… хы, сателлиты, и аналогом в печатном дизайне им могли бы быть рекламные брошюры, и что от доров эти сайты отличает, в частности, то, что их жизненный цикл не месяц-бан, а пару лет и смена идёт не по причине чьих-то санкций, а по причине смены маркетинговой политики фирмы заказчика. Что это хорошая работа для тренинга - и с кодом, и с графикой, что если вы здесь на каких-то сайтах “покажетесь” - вам канадцы, конечно же, обязательно поручат более ответственную работу.

На самом деле так и есть. Собссно на “младшей группе” зависла только одна дамочка - вот та самая, которая “слева огонь справа очищенные данные компутера“- второй месяц на них, и никак пока по результатам не выходит в более сложные проекты. Серенько, скучненько, не больно качественно, и больше всего пугает, когда она вопрошает “А что здесь не так?”, “А почему *у того* “почти тоже самое” прошло, а этот мой - не прошёл?” Или совсем очевидные вещи. Когда всем - и ей, и остальным, зачитывалась одна и та же постановка, когда акцентом несколько раз повторялось, что из всего дизайна здесь ценность представляет единственный объект - кнопка “Download” (или в вариациях - “Join Now”, “Accept Now” и прочее) - остальное - тематический фон, и она отдаёт проект, на котором на синем фоне - синяя (чуть отличающегося тона) кнопка с синим же ж (чуть отличающегося тона) текстом содержание кнопки… И обижать ить жалко. И срываться нельзя (это иногда трудно).

Но всё равно они неплохо справляются, в целом. В отличии от заокеанского же руководства, поставляющего сюда задачи на исполнение.

Ну и главный вопрос на сегодня!!! Чем лечить простуду. Чихаю. Пока не кашляю. Чуйствую - типа как говорят - ломота в костях? Вот погано всё. Горло (особенно верхнее нёбо) побаливает. Брызгала камфоменом - не помогло, стало хуже (да верю я, что это не от камфомена!), в общем, как бы быстренько чем-нибудь забрызгаться, выпить большую таблетку и тут же выздороветь? Очень надо. Не сезон болеть, не хочется :(

Организационное дизайнерское. Индивидуальная работа

Thursday, September 27th, 2007

Я опять про веб дизайнеров. Предыстория здесь, здесь, здесь и здесь и вообще в этом разделе. В общем, плюс один пришёл вчера, минус один ушёл сегодня. Как-то это печально, хоть и знала, что в период формирования подразделения так и будет, и принято-то из шести пять - что уже не мало, и новые, только пришедшие на свой испытательный срок - вполне, но всё равно не супер как-то. Что-то недорассказала? Плохо поставила задание? В общем, от руководства получила уведомление, что один из дизайнеров не подходит совсем, прощаемся.

Пойдём, пообщаемся. В общем, ситуация такая. Сегодня последний день твоего испытательного срока. По мнению заокеанского руководства, ты его не прошёл. Из всех нарисованных эскизов принят был только один, да и то с “натяжкой” как более-менее терпимо, но оговоркой, что “в общем не нравится”. С миниграфикой вообще не получается - ни одна из всех иконок не была принята (я понимаю, что это только на первый взгляд кажется, что такая работа - самая простая; для миниграфики нужны особые таланты), и, несмотря на то, что все видят, что ты не ленишься, стараешься, иногда даже задерживаешься - но руководству требуется результат, а не процесс.И не то, чтобы твои работы были совсем бездарные… нет, я как раз вижу, что перспектива есть, просто очень мало опыта. Но у нашего крупного заказчика - у него своё видение того, что есть “прекрасное”, другой, отличный от твоего вкус и следовательно другие требования к визуальным формам. По разным причинам - у вас разный менталитет, вы выросли в разных странах, у него не было счастливого советского детства, а сейчас - счастливой постсоветской действительности, а у тебя нет и ещё долго не будет того громадного опыта ведения бизнеса (и что более важно - интернет-бизнеса!), общения с колоссальной платежеспособной аудиторией американских буржуев, знания их вкусов и предпочтений. Твои работы не нравятся, а СамоеГлавноеРуководство - оно не романтик, оно очень прагматично - зачем и за что платить деньги сотруднику, если он даёт нулевой или чуть отличный от нулевого результат?Твои работы не нравятся, но это не значит, что они такие уж плохие. Мой опыт собеседований региональных веб-дизайнеров говорит о том, что твои работы будут получше работ очень многих наших харьковских дизайнеров, да и обучаешься ты в нормальном темпе. Я бы не хотела тебя увольнять сегодня, но руководство считает, что это сделать надо. Пока что мы пришли к следующему компромиссу: ты можешь остаться на ещё один месяц испытательного срока. Без гарантий того, что через месяц всё-таки возьмут, заплатят “испытательные”, конечно, но если результат будет такой же нулевой, заплатят просто из жалости вежливости. Но ты должен сам принять решение - в другой студии, с менее придирчивыми заказчиками СамымГлавнымНачальником ты вполне можешь оказаться успешным дизайнером; если же решишь остаться на повторный испытательный - здесь придётся учиться и учиться.Твои работы не такие уж и плохие, но мне они, если честно, тоже не нравятся. Да, мы подробно разбирали модульные сетки и цветовые гаммы, которые “рекомендованы к использованию” в этой сетке проектов для этого клиента. Понимаешь ли, у тебя всё как бы правильно, но НЕ ГАРМОНИЧНО. Кажется, та же модульная сетка, но используя вот *этот* утяжелённый тёмно-синим блок с *этим* градиентом в *этом* углу, ты создаёшь угол здесь и дырку здесь, тем самым при той же модульной сетке нарушая композицию. Да, ты используешь те же цвета, которые используются здесь и здесь (имеется ввиду в принятых эскизах других дизайнеров и в обсуждаемых примерах) , но их сочетание - оно мусорное. Где-то чуть-чуть сдвинуть полутона, где-то по другому использовать технические средства - те же градиенты, те же контрасты, маркеры и пиктограммочки. Я понимаю, ты считаешь, что у тебя “всё то же самое” и можешь это логически обосновать, доказать, продемонстрировать вытянутый пипеткой цвет (один и тот же), посчитать количество панелей (одно и то же), проверить семейство и размеры шрифтов (совпадает), и вот ты обижаешься и не можешь понять, почему же “тот” эскиз принят, а твой отклонён. Потому что он не красивый, понимаешь? Он смотрится не ярко и не по-рекламному вызывающе. Он смотрится вульгарно и грязно.Да, какие-то основы основ можно преподать, чему-то можно научить. Живописец тоже изучает технику, как смешивать краски, как накладывать на основу грунт, и какими кистями, с какой нагрузкой делать мазок. Учится годами - сам, с учителями, на чужих и своих ошибках. Как получить блик, какого цвета блик будет на стеклянном бокале в “солнечной”, и какого - на оружии в ночной сцене. И даже здесь - он может научиться, он может “поймать” - знанием, интуитивно или случайно, или так никогда и не понять.

Представь на секундочку, что весь мир делится на живописцев, экспертов и всех остальных. И пусть живописец - это именно тот, кто (знания+интуиция+ многое другое) рисует, умело пользуясь инструментами, создавая пространства, блики, создавая эффект, впечатление, реакцию. Он умеет и он делает. Эксперты - те, кто делать не умеют - нет таланта живописца, или нет желания рисовать, но есть видение - композиции, цвета, стиля. Они - скорее наблюдатели. Или - пользователи того, что делает “живописец”. Это - тот самый придирчивый и дотошный СамыйГлавныйНачальник, который завернул все твои эскизы. У него, кстати говоря, и в самом деле хороший вкус.

И есть все остальные. Они не рисуют шедевры, и они не понимают шедевры. Глядя на две работы, они понять не могут, почему эта - есть шедевр, а это - дешёвка, если с их точки зрения они “почти одинаковы”. Но все остальные - они тоже разные, есть запущенные случаи, есть - перспективные. И вот как раз среди них много тех, кто может стать или производителем высококлассного продукта (”Живописцем”), или потребителем (”Экспертом”). Но для этого, понимаешь, для этого надо работать над собой. Я не стану рассказывать тебе сказки про “как сменить карму”, поговорим о другом. У нас постоянно проводятся какие-то выставки, в той же хотя бы муниципальной галерее, разные - и художников, и фотографов, и даже всякое-разное-прикладное-творчество. Ходи, смотри. Наблюдай. Ищи закономерности. Сравнивай. Запоминай цвета. Запоминай раскладки (композиционные) из всего, что понравилось. Может, даже записывай.

У меня в давние-предавние времена была личная игра: на улице, в общественном транспорте, в офисе - отметить какого-то человека, и пробовать его мысленно “перелепить” как пластилиновую фигурку. Обычно лепились женщины - мужчины и в общем стиле, и в одежде/причёске/ухоженности всё-таки в каждом отдельном сообществе очень похожи. Женщины разные, и разные везде, но, к сожалению, очень не всегда выглядят безупречно, и более того, часто допускают явные ошибки в одежде, в аксессуарах, в причёске и цвете волос. В бижутерии. Да, запахи тоже имеют значение. Обращай внимание - вот ты заходишь в метро, видишь девушку, и, вроде бы - яркая и симпатичная, но эта коричневая тряпишная сумочка совсем не подходит к её чёрным дорогим туфлям, а бёдра - совсем не той формы, чтобы одеть джинсы с заниженной талией, да и обтягивающая зелёная маечка на складках на талии - это же просто смешно! И вот ты пробуешь - сначала срезать носочки у туфелек, сумочку заменить чёрной, кожаной, элегантной не”баульной” формы, джинсы меняем на юбочку, приталенную и чуть зауженную к коленочкам, блузу - да, блузу. Такая линия плеч, грудь - нужно открыть глубже, чтобы было видно ключицы, и чуть свободна на талии, и волосы - да, волосы поднять вверх, может, после - подстричь так-то и так-то, и цвет сделать не угольно-чёрный, а тёмно-шоколадный, и… Это интересная игра, постоянно улучшать, где-то мысленно оптимизировать, запоминать полученный образ, запоминать, чем исходник отличается от полученного образа, и пройдёт немного времени - и ты сам поймёшь, как получилась грязь и кривость на твоей “такой же” как и другая работе, с “такой же” модульной сеткой и “той же” цветовой гаммой.

Может, попробуешь всё-таки с визуального дизайна перейти больше в технический? Надо будет подучить html - самые основы для начала, есть и не сложная работа для верстальщика. Я, разумеется, нулёвым основам основ учить тебя не буду, не школа ить здесь и не ты платишь за обучение, а тебе как будто платят, так что ты уж сам вложись, потрудись на этом поприще, но с ребятами (дизайнер1 и дизайнер2) я уже поговорила - если возникают вопросы - подходи к коллегам, они подтвердили, что будут помогать разбираться, поддержат тебя, совсем уж сложные вопросы - подходи ко мне. Нет? Да нет, я не переживаю так уж за тебя, я за всех вас пока что переживаю. Ну что же. Пиши, не забывай. В аське объявляйся, анекдоты там, башорг. Да, пока-пока!

Веб-дизайнер. Тексты вакансий. Требования.

Tuesday, September 18th, 2007

Пришедшие летом-осенью дизайнеры старательно рисуют и верстают (и учатся верстать грамотно), но мы всё равно не успеваем, не справляемся, затыкаемся. В основном проблема на сложных участках: в большом .Net`овском проекте работы для как бы “дизайнера” очень, очень много, но ни одного из тех, кто уже есть на этот проект поставить не могу. Рисующим - так уже нарисовано всё. Верстающим - так порезка нарисованного тоже уже закончилась. Как назвать часть работы с интерфейсом, когда идёт даже не адаптация под движок, а такое совместное создание движка?

Вот, к примеру, есть “страница”. У неё в реальности контента много, но живёт он большей частью в скрытых блоках и показывается по событиям или генерится и выводится в зависимости от разных условий. “Дизайнер” здесь предподготавливает только общую модель данных (блоки, поименованные идентификаторами - те, к которым вызов, и внутренняя подструктура блоков), и к ней пишет таблицу стилей - оформление ссылок, кнопок, предоформление в css всех графических блоков, дизайнер же планирует сценарий поведения на этой странице в соответствии со своим представлением о юзабельности и знанием пожеланий заказчиков. Т.е. если грубо, я подхожу к программеру, отвечающему за этот фронт работ, и рассказываю ему, что: вот есть такие ссылки (список), по клику на каждую из них происходит следующее: в блоке контента этот контент скрывается, этот показывается, эта картинка меняется на другую (вернее нет. Это имя [класса/идентификатора] меняется на соответствующее вот это), а в подменюшке здесь меняем маркер на этот (тоже имя класса). Я просто не могу поручить эту работу никому из работающих дизайнеров - они так не смогут. И, самое обидное, что и руководству я объяснить не умею - что здесь нет ни порезки, ни рисования, а в ответ получаю, что шесть дизайнеров - и вы НЕ УСПЕВАЕТЕ? Чувствую себя по уродски. Понимаю, что не справляюсь - не только с дизайнерской частью работ (здесь просто вопрос времени, верстаю я быстро, но объёмы есть объёмы), но скорее с организаторской.

Да, в комментариях к предыдущим постам (прошлому, к примеру, или более давнему) темы было о том, что сразу надо брать профессионалов, пусть дороже - но профессионалов. Да как бы здесь руководство было не сильно против - всем повысили зарплату и подняли “входную” планку. Но - может офис у нас в нездоровом месте? Выбрала лучших из приходивших. А работать быстрее не стали, во всяком случае не на столько, как ожидалось. Почти паника (что же делать, что же делать…) . Вакансия (на хорошего дизайнера, хорошего верстальщика) всё ещё открыта. Специфика для верстальщика - это .Net и работа в M$ VS. Честно скажу, не вижу большой проблемы с платформой - если есть опыт работы с большими php, с java, то ознакомиться с особенностями дотнета - дело одного рабочего дня и по мелочам - по ходу работы (куда же без реальной практики). У меня тоже не было именно этого опыта полтора года назад. Но я пришла, и начала работать без инструкторов, без страховки, одна. Значит, теоретически, смогут и другие, было бы желание.

Ещё раз посмотрела текст дизайнерской вакансии. Добротно так написано, солидно, внушает. Может, надо как-то по-другому, другими словами? Чтобы обратили внимание именно те люди, которые нужны, чтобы заинтересовались и пришли, наконец-то, чтобы стыдно не было перед руководством, и не приходилось защищать их, объяснять начальству, почему вся эта компания “специалистов” не может сделать *эту* работу быстро и качественно, и почему я опять, одна в (именно этом) проекте, сижу в офисе по 12 часов. И, разумеется, конечно же надо долго отчитывать меня за то, что в координатах забыли поменять номер офиса с ***1 на ***7 (никто даже не обратил внимание на объём работ по созданию FAQ`а, сплошь динамичного документа, в котором информация разбита по рубрикам, внутри рубрики список вопросов со скрытыми ответами, которые при клике показываются каждый при своём вопросе, и при этом маркер вопросов меняется с плюса на минус, свой маркер отмечает выбранную рубрику и кучу ещё дополнительных чисто сценарных элементов поведения, и на объём работ по парочке других, так же достаточно грандиозных страниц).

Обращаю внимание на вакансии “по теме”, собираю себе в блокнотик. Вот, к примеру, то объявление, где Макс Россомахин посоветовал клонировать Макеева (заодно и попиарю объявление, сообщество ru_webdev и самого pepelsbey`a): (more…)

Дела сайтостроительские. Разработка

Friday, September 14th, 2007

Недавно один из наших программеров в личке поделился сокровенным: оказывается во многих софтконторах, где уровень проектов плюс-минус приближен к нашему, одно из важных требований к программерам - обязательное знание html (xhtml)+css на достаточно глобальном уровне! Надо же… Раньше на эту тему никто у нас и не задумывался, а тут вдруг попёрло что-то, да ещё и подхлёстывается неожиданными дискуссиями в тему “разделения/распределения обязанностей”.

У наших программеров (.NET) такого требования не было и на собеседованиях никто ничего по теме вёрстке у них не спрашивал - основная среда разработки - M$VS, и знания тестировались только возвышенно-программерские. Вёрстку, как следствие, в большинстве своём публика знает только в первом приближении, и в том случае, когда начинается работа с интерфейсом и публике всё же приходится свои рабочие контролы как-то размещать на странице, они городят совершенно безумный код, разумеется, не ручками, а в режиме “design” - этого лучше не видеть, скажу только, что, когда я получаю в работу очередную страницу, основное время уходит на удаление всего того кода, который там предусмотрительно набодяжен.

Клиенты ныне настолько разбалованные аяксом, что требования к интерфейсам (во всяком случае служебным интерфейсам на сервисы) у них довольно масштабные, посему в конторе очень много используют как готовых решений типа telerik, RadControl и иже. Деревья, закладки (имитация виндовых “табов”), хитрые “комбобоксы” с расширенной функциональностью и прочее, и прочее. Иногда прокатывает - просто взять готовое и - напильником (в том числе и визуал), иногда так складывается, что напильником приходится из подводной лодки допиливать реактивный самолёт, и, оценив масштаб /когда готовый контрол доработать теоретически реально, но, для узкой задачи он, с одной стороны, является избыточным и тяжеловесным, с другой стороны - ковыряться детальнейше в больших объёмах чужого кода - то ещё удовольствие/, принимаем решение делать свой контрол (но на это понадобится, к примеру, один рабочий день. Как правило это самое трудное - выбить этот самый один рабочий день). (more…)

Организационное дизайнерское. Командная работа

Friday, August 31st, 2007

Уже сейчас, новичкам-дизайнерам, которые только-только, читаю о значимости “командной работы”. Уже сейчас, среди совсем новичков и среди “почти не новичков”, ориентируюсь на мелкие командные пары-связки “рисующий”+”верстающий” (немного в прошлом посте об этом уже было, и о трудностях даже в парных связках), выравнивая по скорости работы, по характерам - к примеру, на сегодняшний день “рисующий” рисует эскизы приблизительно с той же скоростью, как его в паре верстающий эти эскизы завёрстывает в сайты с шагом -1 (т.е. к тому времени, когда у верстающего заканчивается работа над сайтом N, рисующий как раз заканчивает работу над сайтом N+1) - это очень здорово, но получится ли так же успешно у следующей связки? Пока неизвестно, и ставить их на поток в ответственных больших сайтах страшновато (тем более объём по безответственным простым сайтам ещё огромный).

А ведь это только первый шаг. Потом дизайнеры будут учиться работать с нашими программерами (которые, кстати говоря, тоже не подарочки, каждый первый со своими тараканами) , и не в паре, а в большой команде, и договариваться придётся по куче организационных вопросов - от именования файлов в файловой структуре до системы обмена уведомлениями по поводу модификации (оформления) разных блоков, форм и прочего… Вообще вопросы организации командной работы, конечно же, ширее ширше сложнее в целом, и договариваться приходится всё время, изо дня в день.

Вот берём к примеру проект. Большой. Работает команда (не считаем менеджеров-управленцев), из разработчиков - 8 программистов на нашей стороне и чуть меньше (но не менее квалифицированных) - на заокеанской, с нашей стороны -+ один дизайнер и + один тимлидер, к которому сводится весь код, который и выкладывает “сегодняшнюю” версию на публичный тестовый сервер. И проект, кажется, интересный, и не только идея - но и… как это называется? Когда, если будет закончен и запущен - станет чудо как престижным, потому что уже сейчас потенциальные, почти-почти реальные партнёры - это монстры всея сети, имена которых известны даже школьникам, и уж, кажется - долой совдеповское представление о том, как должна быть организована работа! Ведь не важно - как после, через пол года, через год повернётся ситуация, но написать в том же портфолио-резюме строчечку о том, что участвовал в таком масштабном, для таких известных… это же грандиозно! Значит, не может быть в командной работе зашоренности на реализации логики отдельного модуля!

И опять сталкиваемся с тем же. Что-то программер ваяет, сочиняет, пишет, в восемь вечера коммитит в SVN свой (работающий) кусочек кода, который включается в проект и выкладывается на тестовый сервер. Где СамыйОтветственныйУправляющий тестирует (для него это не модуль, для него это - страница сайта, на которую он заходит и кликает на ссылочки, заполняет формочки), смотрит с ужасом на страницу, про которую ему типа уже доложили, что “сделано”, и говорит - ребята! Здесь же ничего не сделано! Это нельзя показывать президенту компании! А презентация для него состоится через два часа!

Дизайнер, в начале девятого вечера получивший новый код, судорожно принимается причёсывать формы, прописывать классы, оформлять гриды и отрисовывать новые кнопочки, тестировать в куче браузеров, выкладывать новую версию (ок, более менее), но тут обнаруживается, что ещё один программер залил новый модуль (логика работает), в котором элементы форм накиданы подряд, один контрол (уже до того отредактированный дизайнером) заменен на совсем другой (ага, ессно визуализация вся поехала) и нужно ещё пару часов на именно этот модуль, а времени-то уже к 10 вечера! А красавцы-то в восемь (как им по графику положено) закончили программировать свою логику, залили код, и, ни слова не сказав тому же дизайнеру, честно ушли, домой. Чисто формально придраться не к чему.

Чисто формально. Реально с таким формальным подходом они подставляют не только дизайнера (Таня, здесь же ничего не оформлено! - Да этот модуль только что появился, когда бы я успела? (Тех.директору) - Чем вы там все занимаетесь? Это же никому нельзя показывать! - Но программист же сделал логику, как заявлено, логика-то работает? - Нифига здесь не работает! Это нельзя никому показывать! Уберите пока эту страницу из проекта вообще, чтобы они даже случайно сюда не зашли, пусть лучше UnderConstruction, чем эта фигня! Вы же целый день там работали, неужели нельзя было сделать по человечески?) , но и себя, в конечном итоге. Потому что там, у главного руководства, будет поставлена галочка: модуль программиста А не выполнен, работа не сделана.

Я уже не говорю про чисто человеческое отношение. Так же, как этому программисту глубоко наплевать на работу проекта в целом (а заказчик-то смотрит не на кусок кода, он смотрит как раз на проект в целом), так же - и на других участников проекта. В половину девятого вечера дизайнер Таня обнаруживает новый модуль? Сама, кстати говоря? Но это ведь её проблемы, что опять, так же, как и изо дня в день, будет сидеть до позднего вечера править новый код? У программера-то отмечено - рабочий день до восьми, значит, в восемь вечера залил-встал-ушёл. Логика то в его коде работает.

Да-да-да, я понимаю, что случается такое, что только в восемь вечера кусок кода заработал, до этого отдавать было нечего. Но поверить можно в то, что такое удивительное совпадение произошло один раз. Или даже два. Но подходит к концу третья неделя работы над проектом. И по-прежнему насрать на других и на проект в целом. Потому что ЕГО логика работает, его рабочий день закончен, и за прочее ему зарплату не платят. Нерешаемо?

Решаемо. Можно договориться. Можно научиться договариваться, если не умеем пока. Хочет ли программист, чтобы его “сегодняшнюю” работу чекнули как выполненную? Могу предположить, что - да, хочет. Нарвавшись не единожды на то, что никто не будет читать его великолепный код, но и непричёсанную логику показывать - тоже не будут, может ли программист расчитать своё время таким образом, чтобы успеть увидеть свой код включенным в проект (а значит - оформленным как полагается)? Дык легко. Никто тут не программит прямо как совсем уж раб индийский - и за кофиём посвистеть время есть, и анеки почитать, и по асе тоже…

Сколько у программиста уйдёт времени на то, чтобы сказать дизайнеру о том, что “вот эти данные” выводятся не тем контролом (который уже был оформлен), а другим совсем, потому что там ещё пейджинг нужен и ещё что-то (да кто же спорит? Не дизайнер спорит, уж точно), и что естественно надо его пересмотреть, потому что у грида по дефолту есть бордеры, которые для данного макета неуместны, что “этот контрол” перестал быть самостоятельной таблицей и теперь включается “сюда” и “сюда” (а значит один заголовок оказался лишним + потерялось наследование от старшего объекта в таблицах стилей) и т.д. Вроде ведь не только в одной стране сидим, - в одном помещении, но как показывает практика, с программистом, открытым для командной работы (пусть он хоть в другой стране находится, хоть за океаном) сотрудничать легче (и в целом выходит успешнее), чем с таким же мурлом с местечковым мышлением за соседним столом. Ну как объяснить? Что каким-бы ни был гениальным его личный кусок кода - если он не будет включенным в проект, вся его гениальность так и останется невостребованной?

Организационное дизайнерское. Это песня просто

Wednesday, August 29th, 2007

Как же с ними со всеми трудно, какие же они все разные. К вот этому, этому и вообще вот этой теме - при общем улучшении внутриофисной ситуации есть усложнение организационной части офисной жизни, и требований к моим лично организационным талантам (есть ли они?)…

1. Технический дизайнер (вёрстка на котором) никак не может договориться с дизайнером рисующим, у которого практики вёрстки нет. Проблема известная всем - рисующий мягко говоря не в полном объёме представляет себе все тонкости технической реализации, верстающий сам по себе ещё не супер, и там, где он видит “сложности и тонкости реализации” - на самом деле никаких сложностей нет и всё делается стандартными возможностями css. И я понимаю, что если не сбегут, то рано или поздно притрутся, один приловчится рисовать практичнее, второй поднатореет в вёрстке и не будет создавать проблему там, где её нет, опять же - может подружатся… Пока что же приходится между ними периодически буфером выступать, рассказывая первому, как отверстать “такой” блок, второму - что не такая уж и ценная именно эта тень на этом блоке под этим неоднородным фоном при условии, что блок будет динамического размера и т.д…. ну в общем, не так уж выигрывает дизайн в целом и без неё будет смотреться ещё и почище, а та, главная тень на самом большом объекте (коробочный продукт, коробка в крупном рекламном блоке) - вот она там вообще самая лишняя, её как раз сделать едва-едва, и если уж полиграфическое прошлое так жёстко держит в рамках правильных деталей (т.е. источник освещения слева - значит абсолютно все объекты должны иметь тень вправо) - то не надо делать из деталей главный элемент дизайна, потому что акцент всё равно должен быть на одну единственную кнопку - Join Now, а не на тени.

2. Двум рисующим даётся одно и то же задание, в лекционной форме очень подробно поясняется выданное ТЗ, с рекомендациями где посмотреть, с практически отрисовкой возможных вариантов модульных сеток, тексты, заголовки, слоганы - всё есть, и почему? Ну почему один при этом СЛЫШИТ, что я ему говорю, а второй вежливо делает вид, что слушает и в эскизе всё равно допускает именно те ошибки, о которых явно говорилось, что *этого быть не должно*? И ведь не бесталанный, кажется, но и организационная проблема здесь есть в том, что если у первого будет приниматься каждый первый (ладно, пусть второй) эскиз, а у второго один за другим - браковаться, я его просто не смогу отстоять, придётся увольнять (вернее у него ещё испытательный срок не окончен, типа объявлять, что не подошёл, ой как это неприятно) - ибо как я остальным объясню, почему платится зарплата десигнеру, ни одна работа которого не принята заказчиком, а ведь всего-то - включаться и слушать, включаться, а не делать вид.

3. Верстающие которые ещё как бы новички - то вообще песня. Это уже для меня тренинг - как дрессировать собственную выдержку, не срываться, не раздражаться, но… если все утренние мастерклассы будут проходить впустую, разгоню нафиг. А в резюме писали, что они и xhtml, и css, и js, и даже какие-то там разные серверные… это вот тот самый случай, когда и швец и жнец и на дуде, но всё ПОСРЕДСТВЕННО! и ничего ХОРОШО. В общем, в чудеса я не верю и на то, что придёт в самом деле готовый специалист, который не по верхам, а дотошно и досконально и без вопросов сможет верстать самые сложные эскизы и собирать клиентские скрипты без привлечения программеров расчитывать, пожалуй, не стану, рассказывать буду, только бы они поменьше тупили и внимательнее слушали…

4. Ладно моя нервная система и всё такое… а они… Сборище психотипов. У одного - хорошая скорость реакции, быстрый отзыв, и - если бы была возможность вообще над ним стоять и поправлять сразу - отлично бы всё делал, но без перманентного контроля расслабляется и теряет внимание, вторая - тупит так, что мама дорогая, при постановке задачи записывает чуть ли не дословно, исписывая каким-то образом целые листы А4 мелким шрифтом, и после всё равно каждую минуту подходит и переспрашивает (причём всего лишь нужно пальцем ткнуть в её же записи - где ответ на её вопрос), от нерешительности и неуверенности это, что ли… Потом, освоив и осознав задачу, прёт как танк, делая работу быстро, вроде качественно. Третий ловит каждое слово, и так выразительно внимает (где ж он бедный работал раньше, где же его так выдрессировали?), что становится неловко, четвёртый напротив, не подходит с вопросами если возникают, всё решает сам, иногда неверно и после (так же терпеливо) переделывает, что, стесняется меня? Может такое быть? Пятый капризен как дитя малое и выпендривается так, что его уже (и ведь всего полтора месяца работает!) пришлось несколько раз защищать перед руководством - надеюсь, конечно, что притрётся-пообтешится, но вот видно по человечку, что жизнию не битый ни разу, и понять не могу для себя - хорошо сие или плохо.

Разные все, разные, тяжко к каждому индивидуальный подход исполнять, и самой в мгновение переключаться, одному подбадривающе лишний раз улыбнуться, вторую успокоить и степенно ей повторить ещё раз по очередному кругу, третьего притормозить и приструнить, дабы не зарывался и уважал требования, озвученные в процессе постановки и само ТЗ. Очень не хочется исполнять отсев и текучку кадров, но, повидимому, на этапе формирования отдела никак по другому не получится, даже при самом строгом и дотошном собеседовании, всё равно несколько месяцев уйдёт на плюс-минус. А потом к новым привыкать, изучать их психотипы блин, знакомиться с новыми тараканами.
Мда… похоже, мастерклассы по дизайну-вёрстке чаще, чем раз в неделю устраивать не получится. Что ж делать-то? домашние задания им выдавать?