<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на: Офисное дизайнерское &#8211; веб-дизайнеры и жизненный опыт</title>
	<atom:link href="http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Sep 2011 10:49:02 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>От: Anton Naumov</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-831</link>
		<dc:creator>Anton Naumov</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 21:28:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-831</guid>
		<description>так и я же не говорю, что увольнять обязательно. просто нужно понимать есть у человека желание работать над ошибками, или нет. если желание есть -- будет он ваять нужный продукт со временем. а если желания нет, то в голове у него будет что-угодно, не давка в маршрутке, так дорогвизна зимних покрышек; не ободранная малогабаритная квартира, так куда бы еще одну плазму поставить; не дешевые сосиски, так где бы перепелиных яиц купить. суть от того не меняется -- на работе работник должен думать о работе. минимум 40% времени. больше -- лучше, меньше -- хуже. но о работе.  так что увольнять нужно тех, кто не &lt;strong&gt;хочет&lt;/strong&gt; работать. потому что могут многие, а вот хотят... а жизненные ситуации они у всех бывают разные. и иногда так бывает закрутит... но это уже личное.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>так и я же не говорю, что увольнять обязательно. просто нужно понимать есть у человека желание работать над ошибками, или нет. если желание есть &#8212; будет он ваять нужный продукт со временем. а если желания нет, то в голове у него будет что-угодно, не давка в маршрутке, так дорогвизна зимних покрышек; не ободранная малогабаритная квартира, так куда бы еще одну плазму поставить; не дешевые сосиски, так где бы перепелиных яиц купить. суть от того не меняется &#8212; на работе работник должен думать о работе. минимум 40% времени. больше &#8212; лучше, меньше &#8212; хуже. но о работе.  так что увольнять нужно тех, кто не <strong>хочет</strong> работать. потому что могут многие, а вот хотят&#8230; а жизненные ситуации они у всех бывают разные. и иногда так бывает закрутит&#8230; но это уже личное.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: nundesign</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-830</link>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 08:23:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-830</guid>
		<description>Я как всегда в комментариях перегибаю палку. Однако проблема есть, а я не хочу увольнять не плохих дизайнеров за то, что они пока не научились эмулировать в своих эскизах буржуйский оптимизм. Просто ищу пока пути - как объяснять, как учить передавать эти эмоции, в таком духе.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я как всегда в комментариях перегибаю палку. Однако проблема есть, а я не хочу увольнять не плохих дизайнеров за то, что они пока не научились эмулировать в своих эскизах буржуйский оптимизм. Просто ищу пока пути &#8211; как объяснять, как учить передавать эти эмоции, в таком духе.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Anton Naumov</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-829</link>
		<dc:creator>Anton Naumov</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 07:25:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-829</guid>
		<description>ну не правда. не все. многие, очень многие. но не все. уже не все. человек сам себе праздник и сам себе конец своего счастья. все, что с нами происходит зависит от нас, от нашего к тому отношения. это во-первых.
и во-вторых, есть работа, есть дом, есть личная жизнь и есть жизнь общественная. все это в нас, но все это разные вещи. которые не должно профессионалу смешивать. а если не смешивать не получается, то нужно либо отпуск брать за свой или корпоративный счет, либо честно признать отсутствие профессионализма. поэтому если у дизайнера с утра до вечера, 7 дней в неделю в голове &quot;давка в маршрутке, ободранная малогабаритная квартира и дешевые соски&quot;, то не о том он на работе думает. уволить -- это конечно крайняя мера, но если ничего другого не остается, если по-другому не получается, то можно. ведь организация берет на работу профессионалов, а не всех, кому в жизни тяжело? или всех? и если всех, то куда с трудовой приходить? :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ну не правда. не все. многие, очень многие. но не все. уже не все. человек сам себе праздник и сам себе конец своего счастья. все, что с нами происходит зависит от нас, от нашего к тому отношения. это во-первых.<br />
и во-вторых, есть работа, есть дом, есть личная жизнь и есть жизнь общественная. все это в нас, но все это разные вещи. которые не должно профессионалу смешивать. а если не смешивать не получается, то нужно либо отпуск брать за свой или корпоративный счет, либо честно признать отсутствие профессионализма. поэтому если у дизайнера с утра до вечера, 7 дней в неделю в голове &#8220;давка в маршрутке, ободранная малогабаритная квартира и дешевые соски&#8221;, то не о том он на работе думает. уволить &#8212; это конечно крайняя мера, но если ничего другого не остается, если по-другому не получается, то можно. ведь организация берет на работу профессионалов, а не всех, кому в жизни тяжело? или всех? и если всех, то куда с трудовой приходить? <img src='http://blog.nundesign.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: nundesign</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-828</link>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 12:03:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-828</guid>
		<description>Всё правильно, только в заметке есть ещё одно НО. Не просто *лучше* или *хуже*, не просто *лучше продаёт* или *хуже продаёт*, а лучше или хуже *по мнению нашего канадского арт-директора*. Имхо периодически бракуются совсем не убогие работы, но почему - даже мне не всегда ясно. Просто бракуются, без объяснений.

Но главное - это, конечно, то, что мы вынуждены признать. Мы не понимаем, что такое гламур, оптимизм, настроение по-американски и по-канадски. На уровне базовой логики. Кто-то больше, кто-то меньше, но на самом деле - у нас у всех, у всей команды совсем отличное от ихних американских стандартов представление о красоте и гармонии, и тем более - о бизнесе и о продающем дизайне (и здесь дело не только в том, чтобы модульную сетку срисовать у buy.com, здесь дело в первую очередь в том - какое впечатление формируется от того или иного скетча).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Всё правильно, только в заметке есть ещё одно НО. Не просто *лучше* или *хуже*, не просто *лучше продаёт* или *хуже продаёт*, а лучше или хуже *по мнению нашего канадского арт-директора*. Имхо периодически бракуются совсем не убогие работы, но почему &#8211; даже мне не всегда ясно. Просто бракуются, без объяснений.</p>
<p>Но главное &#8211; это, конечно, то, что мы вынуждены признать. Мы не понимаем, что такое гламур, оптимизм, настроение по-американски и по-канадски. На уровне базовой логики. Кто-то больше, кто-то меньше, но на самом деле &#8211; у нас у всех, у всей команды совсем отличное от ихних американских стандартов представление о красоте и гармонии, и тем более &#8211; о бизнесе и о продающем дизайне (и здесь дело не только в том, чтобы модульную сетку срисовать у buy.com, здесь дело в первую очередь в том &#8211; какое впечатление формируется от того или иного скетча).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: nundesign</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-827</link>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 11:56:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-827</guid>
		<description>Это не банальность, это жизнь. И о том и суть заметки - дело даже не в отсутствии культуры в головах, дело в сути нашей. Мы здесь - кто-то больше, кто-то меньше - все такие. Серые.

И просто взять и уволить дизайнера за то, что у него в голове - только давка в маршрутке, ободранная малогабаритная кухня и дешёвые сосиски, что нет у него в голове праздника и оптимизма, глянца и радости - это ведь как-то не то? А как тогда?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это не банальность, это жизнь. И о том и суть заметки &#8211; дело даже не в отсутствии культуры в головах, дело в сути нашей. Мы здесь &#8211; кто-то больше, кто-то меньше &#8211; все такие. Серые.</p>
<p>И просто взять и уволить дизайнера за то, что у него в голове &#8211; только давка в маршрутке, ободранная малогабаритная кухня и дешёвые сосиски, что нет у него в голове праздника и оптимизма, глянца и радости &#8211; это ведь как-то не то? А как тогда?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: nundesign</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-826</link>
		<dc:creator>nundesign</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 11:53:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-826</guid>
		<description>Вообще-то мне неофициальные источники донесли весточку о том, что этот бизнес-стиль вовсе не одобрен ЕГО (нашего канадского арт-директора) руководством, и в ближайшее время ему объяснят, что &quot;уход в отказ&quot; без объяснений - это не то, ради чего ЕГО взяли на работу. Я же могу пока только ждать и анализировать результаты самостоятельно.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вообще-то мне неофициальные источники донесли весточку о том, что этот бизнес-стиль вовсе не одобрен ЕГО (нашего канадского арт-директора) руководством, и в ближайшее время ему объяснят, что &#8220;уход в отказ&#8221; без объяснений &#8211; это не то, ради чего ЕГО взяли на работу. Я же могу пока только ждать и анализировать результаты самостоятельно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Коитунов Александр</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-825</link>
		<dc:creator>Коитунов Александр</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 11:47:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-825</guid>
		<description>Не защищаю дизайнеров, но вот этот &quot;молчаливый уход в отказ&quot;, нежелание сказать хоть пароу слов со стороны Заказчика, считаю всё-таки хамством в своеё сути...

Похоже это у них такой бизнес-стиль, типа чтобы время не терять на объяснения, бо время-деньги, но от того что хамство возведено в бизнес-стиль оно не перстаёт быть хамством...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не защищаю дизайнеров, но вот этот &#8220;молчаливый уход в отказ&#8221;, нежелание сказать хоть пароу слов со стороны Заказчика, считаю всё-таки хамством в своеё сути&#8230;</p>
<p>Похоже это у них такой бизнес-стиль, типа чтобы время не терять на объяснения, бо время-деньги, но от того что хамство возведено в бизнес-стиль оно не перстаёт быть хамством&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Anton Naumov</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-824</link>
		<dc:creator>Anton Naumov</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 21:38:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-824</guid>
		<description>может я конечно сейчас скажу банальность, но наша серая действительность напрямую завист от наших серых людей. очень хорошо это чувствуется в пресловутом 119м или любом другом автобусе. я, совсем недавно, завел себе привычку говорить водителю &quot;спасибо&quot;. из вышедших, а выхожу я совсвем не всегда один, как правило это единственное спасибо. и так везде. украинцы старательно избегают слов &quot;пожалуйста&quot; и &quot;спасибо&quot;, считают естественным &quot;тыкать&quot; водителю маршрутки или таксисту, про основной способ проведения досуга я умолчу. и Монреаль тут не поможет, либо люди сами перестают быть серыми, либо они будут такими везде. разруха не в клозетах...
уж, простите, если мои слова показались резкими. никого обидеть не хотел. в жизни всегда есть место мечтам, творчеству и ярким моментам, просто нужно очень хотеть все это видеть.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>может я конечно сейчас скажу банальность, но наша серая действительность напрямую завист от наших серых людей. очень хорошо это чувствуется в пресловутом 119м или любом другом автобусе. я, совсем недавно, завел себе привычку говорить водителю &#8220;спасибо&#8221;. из вышедших, а выхожу я совсвем не всегда один, как правило это единственное спасибо. и так везде. украинцы старательно избегают слов &#8220;пожалуйста&#8221; и &#8220;спасибо&#8221;, считают естественным &#8220;тыкать&#8221; водителю маршрутки или таксисту, про основной способ проведения досуга я умолчу. и Монреаль тут не поможет, либо люди сами перестают быть серыми, либо они будут такими везде. разруха не в клозетах&#8230;<br />
уж, простите, если мои слова показались резкими. никого обидеть не хотел. в жизни всегда есть место мечтам, творчеству и ярким моментам, просто нужно очень хотеть все это видеть.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: xekc</title>
		<link>http://blog.nundesign.com/%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/2007/11/guidance-art-director/#comment-823</link>
		<dc:creator>xekc</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 20:17:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.nundesign.com/design/2007/11/guidance-art-director/#comment-823</guid>
		<description>Ну в общем я тоже дизайны принимаю со словами продаёт/не продаёт. Это как бы основной критерий, в основном на уровне ощущений, сложно как то алгоритмизировать. Из общих вещей может быть можно выделить то что магнитить должны подталкивающие к дальнейшему проходу области, чем больше страниц покажешь тем больше вероятность что продашь. Вкусный дизайн - это который хочется закликать весь, потому что интригует постоянно.

И кстати я сам когда-то тренировался делать продавабельность деталями.
Делал так: быстро скриншот первой страницы крупного амерского ешопа. Можно амазон, но лучше что нибудь не такое замозоленное - ну вроде buy.com например. Желательно дизайн не знать  вообще. Из скриншота лепил быстро гиф, качество гифа - ну скажем 16 цветов, я не помню какое я брал - но фиговое качество, видно еле-еле, всё плохо. На сайт потом уже ходить нельзя.

И значит потом нужен ещё текст какого-нибудь раздела, это Ctrl+A и в ноутпад. Я просил, мне вообще в чате кидали.

Ну и получается так, что все элементы дизайна нужно перерисовать, потому что качество гифа никакое. Первая страница и внутренние явно различаются - значит нужно по первой изобрести внутренние. Иллюстрции все нужно подобрать самому. То есть с одной стороны получаем задание с какой-то определённостью, над которым сильно думать не надо - ну не может внутренняя страница сильно отличаться от первой, с другой получаем возможность потом сверить с результатом. Эта возможность очень важна, так как если потом внимательно анализировать - начнёшь сам чувствовать разницу.

Ну и таймер включаем и скажем за два часа - вперёд, сколько сделаю столько сделаю. Я делал всего раза три так, но мозги выправляло немножко, это задача не на техничность а вот как раз куда-то в сторону продавабельности. Ещё смотрел потом какие я элементы сделал качественнее чем оригинал и какие они. И потом учитывал тоже.

А вообще с дизайнерами тяжело, не любят меня они. Я смотрю на дизайн как на продуваемый в аэродинамической трубе обьект. То есть где-то есть самый лучший для этой задачи, абсолютный. А значит любой дизайн он либо лучше либо хуже, он вообще не может быть &quot;другим&quot; - может только приближаться к идеалу или удаляться от него. &quot;Лучше&quot; и &quot;хуже&quot; это именно &quot;лучше продаёт&quot; и &quot;хуже продаёт&quot;.  А дизайнеры считают как то иначе, мол искусство, разные там формы-варианты и всё такое.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну в общем я тоже дизайны принимаю со словами продаёт/не продаёт. Это как бы основной критерий, в основном на уровне ощущений, сложно как то алгоритмизировать. Из общих вещей может быть можно выделить то что магнитить должны подталкивающие к дальнейшему проходу области, чем больше страниц покажешь тем больше вероятность что продашь. Вкусный дизайн &#8211; это который хочется закликать весь, потому что интригует постоянно.</p>
<p>И кстати я сам когда-то тренировался делать продавабельность деталями.<br />
Делал так: быстро скриншот первой страницы крупного амерского ешопа. Можно амазон, но лучше что нибудь не такое замозоленное &#8211; ну вроде buy.com например. Желательно дизайн не знать  вообще. Из скриншота лепил быстро гиф, качество гифа &#8211; ну скажем 16 цветов, я не помню какое я брал &#8211; но фиговое качество, видно еле-еле, всё плохо. На сайт потом уже ходить нельзя.</p>
<p>И значит потом нужен ещё текст какого-нибудь раздела, это Ctrl+A и в ноутпад. Я просил, мне вообще в чате кидали.</p>
<p>Ну и получается так, что все элементы дизайна нужно перерисовать, потому что качество гифа никакое. Первая страница и внутренние явно различаются &#8211; значит нужно по первой изобрести внутренние. Иллюстрции все нужно подобрать самому. То есть с одной стороны получаем задание с какой-то определённостью, над которым сильно думать не надо &#8211; ну не может внутренняя страница сильно отличаться от первой, с другой получаем возможность потом сверить с результатом. Эта возможность очень важна, так как если потом внимательно анализировать &#8211; начнёшь сам чувствовать разницу.</p>
<p>Ну и таймер включаем и скажем за два часа &#8211; вперёд, сколько сделаю столько сделаю. Я делал всего раза три так, но мозги выправляло немножко, это задача не на техничность а вот как раз куда-то в сторону продавабельности. Ещё смотрел потом какие я элементы сделал качественнее чем оригинал и какие они. И потом учитывал тоже.</p>
<p>А вообще с дизайнерами тяжело, не любят меня они. Я смотрю на дизайн как на продуваемый в аэродинамической трубе обьект. То есть где-то есть самый лучший для этой задачи, абсолютный. А значит любой дизайн он либо лучше либо хуже, он вообще не может быть &#8220;другим&#8221; &#8211; может только приближаться к идеалу или удаляться от него. &#8220;Лучше&#8221; и &#8220;хуже&#8221; это именно &#8220;лучше продаёт&#8221; и &#8220;хуже продаёт&#8221;.  А дизайнеры считают как то иначе, мол искусство, разные там формы-варианты и всё такое.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

